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3-2-1-Ignition macht auf Pikmin und Zelda

Maxx

Diesmal eine lokale News für Nerds in Düsseldorf und Umgebung. Das Projekt Junge Tonhalle organisiert immer wieder Aufführungen der jungen Düsseldorfer Symphoniker, aber auch elektronische Partys in klassischem Ambiente direkt in der Tonhalle in der Düsseldorfer Altstadt. Dabei besticht das Ensemble immer wieder durch moderne und untypischen Konzepten. So durfte man dort passend zur WM letztes Jahr Fußball-Hymnen hören und sollte sich nicht wundern, wenn neben Harfe und Flügel auch Turntables aufgebaut sind. Nächsten Monat geht die Reise für die coolen Klassiker dann thematisch Richtung Land der aufgehenden Sonne und hier kommt das Geekige ins Spiel. Was würde sich bei diesem Motto besser eignen, als ein paar japanische Videospielsoundtracks aufzuführen. Mit diesem Gedanken werden am 31.05 dann in der Tonhalle neben Beethovens 9ter auch die Soundtracks zu Zelda und Pikmin aufgeführt. We like!

Wem das noch nicht genug ist, der bekommt als Vorprogramm ein japanisches Taiko-Konzert geboten und Koto-Künstlern, die ihre Kunst auf der japanischen Zither vorführen. Da ich weiß, dass einige Leser aus der Region kommen, möchte ich auch gerne ein kleines Zockwork-Treffen anregen. Bei Interesse schreibt einfach in die Kommentare und wir organisieren einen Absacker danach oder so. Ich lasse mir diesen kulturellen Hochgenuss auf jeden Fall nicht entgehen.
Mehr Infos auf Facebook.

The Humble Indie Bundle #3

David

Das beliebte Humble Indie Bundle geht in die dritte Runde und wenn es euch so wie mir geht, habt ihr die ganzen Games alle noch längst nicht gespielt. Wenn doch, seid ihr vermutlich die kleine Ausnahme der Leute, die das Humble Indie Bundle nicht nur dazu nutzen, um ein gutes Game günstig zu bekommen (Im Falle des zweiten Bundles war es bei mir Machinarium, was ich übrigens auch noch nicht durch habe… )

Aber das ist ja auch gar nicht schlimm, die Spiele laufen einem nicht davon und man kann sie jederzeit in diversen Sommerlöchern hervorkramen, in der dritten Runde des Bundles fehlt mir allerdings ein bisschen das Top-Spiel, das was vorher Machinarium, Braid oder World of Goo war.
Mit dabei sind jetzt: Trine , Shadowgrounds/Shadowgrounds: Survivor und Jack Claw (Beta). Dazu noch das unfertige Splot. Hätten die nicht mal Minecraft mit dazu packen können? (Doppelpunkt-großes P)
Trine fand ich ganz interessant und da man ja zahlen kann, was man möchte, werde ich mir das Bundle dafür auch holen, zumal man ja was Gutes tut und wieder an eine der folgenden Organisationen spenden kann: die Electronic Frontier Foundation oder Child’s Play Charity (nix für Japan?)

Die Games sind natürlich wieder DRM-free, laufen auf Mac OS X, Linux und Windows, ihr könnt bezahlen, so viel ihr wollt und die Spiele so oft installieren, wie ihr möchtet. Der Durchschnittspreis liegt derzeit bei ca. $5, ein bisschen mehr ist euch das Bundle sicher wert.

Hier geht’s zum Humble Indie Frozenbyte Bundle. Werdet ihr euch auch die dritte Ausgabe des Humble Indie Bundle besorgen?

Interessanter Free2Play-3D-Titel namens Inemeri: A Familiar World angekündigt

Marc

Viel ist noch nicht bekannt über den im Sommer erscheinenden Titel Inemeri: A Familiar World. Aber die bisher bekannten Eckdaten ließen mich zumindest aufhorchen:

- drei ehemalige Entwickler von LucasArts
- ein ehemaliger Entwickler von EA Sports
- ein neues Entwicklerstudio namens November Studios
- Social Based Free2Play-Titel
- spielbar im Browser, auf dem iPhone und auf dem iPad

Mehr Details über den genauen Spielinhalt sind noch nicht bekannt, aber der Trailer sieht nach einer für mich extrem spannenden Spielwelt aus.

Über die entsprechende Website kann man sich schon mal für einen Beta-Zugang bewerben, was ich auch direkt getan habe. Wenn ihr ebenso wie ich Gefallen an diesem Projekt findet, möchte ich euch darum bitten, die Anmeldung über diesen Link durchzuführen. Dies ist ein Referral-Link, welcher mir persönlich (und darüber auch unseren Lesern) nur einen einzigen Vorteil bietet: Große Freundeskreise werden bei der Auswahl für den Beta-Test bevorzugt angenommen um die im Vordergrund stehende soziale Komponente im Vorfeld besser austesten zu können.

Das Projekt wirkt auf mich erst mal interessant und ich werde mich mit hoffentlich bald anstehenden Neuigkeiten zurückmelden.

Shadow Complex mit Multiplayer

David

Nicht ganz; während Shadow Complex 2 (Review zu Shadow Complex) noch immer auf sich warten lässt, bringt Indie-Entwickler Moonshot mit Fallen Frontier ein Game raus, das mindestens gleich awesome sein könnte. Fallen Frontier ist ein 2D-Platformer, es gibt Grappling Hooks und es gibt einen Multiplayer-Mode.

Fallen Frontier is a 2D sidescrolling shooter offering fast-paced tactical combat, vast interconnected worlds, and an original hard sci-fi universe. Using firearms, grenades, and various special abilities, you’ll confront, confound, and conquer your enemies.

Die Sound-Effekte nerven ein wenig, aber ansonsten sieht das doch ziemlich nice aus, auch wenn es scheinbar nur reines Geballer ist, ohne Nachdenk-Passagen, wie bei Shadow Complex.

Hawken Trailer

David

Jaja, wir behaupten immer, Grafik sei bei einem Game nebensächlich, hauptsache Story und Gameplay überzeugen. Dass das totaler Bullshit ist, wissen wir alle selbst, deshalb finden wir das auch toll, wenn wir einen HD-Trailer zu einem Spiel sehen, in dem ein paar Mechs in SlowMo durch die Gegend hüpfen, no shame in admitting it.

Und Hawken -- der Debüt-Titel des kalifornischen Studios Adhesive Games -- ist feinstes Eyecandy, kann man nicht anders sagen. Hawken ist ein Mech Combat FPS, für mich also ziemlich uninteressant, der Trailer ließ mir trotzdem die Kinnlade auf den Tisch fallen. “Early Prototype Video” steht da oben, habt ihr gesehen, oder? Ein früher Prototyp eines Games, das von einem kleinen 9-Mann-Team entwickelt wurde. (Den Trailer genießt man übrigens am besten in Fullscreen.)

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25 Jahre The Legend of Zelda

David

The Legend of Zelda, eine der größten und bekanntesten Videospielreihen, feiert heute ihren 25sten Geburtstag. Heute vor 25 Jahren erblickte Link auf dem Famicom Disk System unter dem Namen Zeruda no densetsu in Japan das Licht der Welt. 1,5 Jahre später kam der grüne Held dann auch in den USA mit dem NES in die Wohnzimmer der Videospiel-Fans, noch ein paar Monate danach (27. November 1987) war es auch endlich in Europa soweit. Ich muss ja zugeben, ich bin kein Fan der ersten Stunde und mit dem ersten Zelda-Game kann ich auch heute noch nicht besonders viel anfangen. Erst mit A Link to the Past packte mich das Zelda-Fieber und seit dem habe ich kein einziges Game der Reihe ausgelassen.

In den 25 Jahren hat Link -- wie alle seine Kollegen auch, die es ähnlich lange ausgehalten haben, eine beeindruckende Entwicklung mitgemacht, sich öfters neu erfunden und sogar einen Abstecher ins Fernsehen gemacht. Den ganzen Beitrag lesen »

The Da Vinci Disappearance – erster richtiger Asssassin’s Creed Brotherhood-DLC kommt Anfang März

David

Ein paar kostenlose DLCs gab es zu Assassin’s Creed Brotherhood ja schon. Da mich der Multiplayer aber überhaupt nicht interessiert, sind die relativ unbemerkt an mir vorbei gezogen. Jetzt hat Ubisoft den ersten richtigen DLC angekündigt. Der kommt am 8. März und wird The Da Vinci Disappearance heißen. Worum es im Story-Part des DLCs gehen wird, kann man sich bei dem Titel schon denken; der Trailer ist -- wie eigentlich alle Trailer von Ubisoft -- aber nicht nur total sehenswert, sondern auch mal wieder mit guter Musik unterlegt, deshalb muss der hier natürlich rein:

The Da Vinci Disappearance bietet im Story Mode 8 neue Missionen, 2 neue Locations, 2 mysteriöse neue Gameplay-Features (neue Waffen oder neue Moves?) und für die Achievement-Jäger unter uns: 10 Achievements. Im Multiplayer gibt es eine neue Map (Alhambra), 4 Charaktere (Dama Rossa, Knight, Marquis & Pariah), 2 neue Modi (Escort & Assassinate) und noch mehr. Wow, ein ganzer Batzen und auch für Spieler wie mich, die keinen Multiplayer spielen, einiges dabei.

Weil es bestimmt gefragt werden wird: der Song im Trailer ist (mal wieder) von UNKLE und heißt Chemistry. Damit hat die britische Band bereits zum dritten Mal die Musik zu einem Assassin’s Creed-Trailer geliefert. Irgendwer bei Ubisoft scheint großer UNKLE-Fan zu sein.

Spielt einer von euch Brotherhood im Multiplayer? Freut ihr euch auf den DLC? Oder vertreibt ihr euch die Zeit, bis im Herbst dann Assassin’s Creed III erscheint, lieber mit anderen Games?

Infos zu Assassin’s Creed III kommen im Mai

David

Eine News, in der angekündigt wird, dass ein paar Monate später etwas angekündigt werden soll, ist eigentlich keine wirkliche News. Bei Assassin’s Creed darf man da aber mal eine Ausnahme machen, entscheide ich einfach mal so.

Im Herbst wird Teil 3 erscheinen, das ist entgegen mancher Meldungen nichts neues, allerdings wurde jetzt bekannt gegeben, dass im Mai definitiv mehr Details veröffentlicht werden sollen.

Bin gespannt, was wir erfahren werden, auch wenn ich mir schon ziemlich sicher bin, dass Assassin’s Creed 3 in Frankreich spielen wird. Auch sonst glaube ich nicht, dass wir mit besonderen Überraschungen rechnen dürfen… aber ein erster Trailer wäre ja schon mal super.

Air Scratching mit Kinect: wie man Vinyl ohne Vinyl scratcht

Maxx

Heute haben wir eine Nummer aus der Kategorie: Schlechte Musik, aber coole Idee. Der Modder Dustin O´Connor hat gestern ein Video auf seinem Vimeo-Kanal veröffentlicht, in dem er zeigt, wie er mit Hilfe einer Kinect-Kamera und der DJ-Software Traktor Pro seine Hand zur scratchenden Vinylscheibe werden lässt. Die Musikwahl, die er trifft, muss auf keinen Fall befürwortet werden, aber das Video zeigt dafür sehr schön die Möglichkeiten, aber auch die Schwächen des Air Scratchings.

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THQs Homefront und wie eine PR-Aktion nicht aussehen sollte

David

Gestern hatte ich, wie so viele andere Blogger auch, Post von THQ im Briefkasten. Spam, um genau zu sein, denn so bezeichnet man unaufgefordert und unerwünscht zugesandte Werbung. Auf dem Empfänger-Aufkleber ein falsches Geschlecht, der Name auch falsch geschrieben… -- herzlichen Glückwunsch an den Praktikanten bei THQ, der aus hunderten Impressen (hab extra nachgeschlagen wie der korrekte Plural lautet) die Adressen der Blogger in eine Excel-Tabelle kopieren musste.

Doch das ganze mal außer Acht gelassen; es ist die Werbung an sich, die mich aufregt. Um auf das Spiel Homefront aufmerksam zu machen, kam man auf die tolle Idee, eine Fake-Tageszeitung zu erstellen und zu versenden. Keine neue Idee, kann man machen, bringt aber sicher nicht viel Aufmerksamkeit. Das haben die Verantwortlichen sich auch gedacht und die Zeitung deshalb Freie Deutsche Stimme genannt.

Schöne Idee, eine Zeitung wie das Parteiblatt der NPD zu nennen und in den USA einmarschierende deutsche Truppen auf das Titelblatt zu packen, deren Outfit gepaart mit dem Marschstil doch sehr an eine deutsche Epoche erinnert, an die man sich nicht so gerne erinnern möchte. (Don’t mention the war! -- Basil Fawlty)

Noch schönere Idee, diese Werbung in einer Klarsichthülle zu verschicken, um auch ja sicher zu stellen, dass ab jetzt keiner der fast ausschließlich ausländischen Mieter in unserem Haus mehr die Post für mich entgegen nehmen wird.

Man könnte jetzt sagen, die (Guerilla-)PR-Aktion sei geglückt, ich habe ja drüber gebloggt. Zumindest für mich (und ich stehe da nicht alleine, wenn ich mir so die gestrigen Tweets der Kollegen anschaue) hat die Aktion dafür gesorgt, dass ein Spiel, das mir ziemlich egal war, zu einem Spiel wurde, zu dem ich -- ohne es überhaupt zu kennen -- eher negativ eingestellt bin.

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