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gc2011: Jagged Alliance – Back in Action

Freddi

Der Aufschrei in der Community war groß, als die Ankündigung der bitComposer Games kam, dass der neueste Teil der ruhmreichen Jagged Alliance-Reihe keine Rundenstrategie mehr bieten würde. Auch meine Wenigkeit war entsetzt und umso gespannter war ich, als ich auf der gamescom zum Termin von JAGGED ALLIANCE: BACK IN ACTION ging.

Die Community wurde ja bereits in den letzten Monaten wieder beschwichtigt: Das klassische Rundenstrategie-Konzept wird tatsächlich abgelegt, aber durch ein Plan & Go-System ersetzt, das durch geschickte Pausierung des Spielverlaufs ein ähnliches Spielgefühl vermitteln sollte. Naja, dabei kann es sich natürlich auch um pures PR-Gewäsch handeln -- also wurde es Zeit für einen eigenen Eindruck.

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gc2011: Battlefield 3

Marc

Der große kubische Stand mit dem vielversprechenden Namen Battlefield 3 war sicherlich einer der begehrtesten während der gamescom 2011. Auf Nachfrage bei dem Personal direkt am Stand wurde mir mitgeteilt, dass einige treue Seelen wohl 6-9 Stunden Wartezeit in Kauf nahmen, um letztendlich eine Viertelstunde Spielzeit für sich ergattern zu können. Respekt dafür! Auch ich hatte die Möglichkeit, den neuesten Kriegssimulator aus dem Hause EA vor Ort anzutesten und will diejenigen, die noch nicht das Glück hatten, mit einem Ersteindruck von meiner Seite aus versorgen.

Schön fand ich, dass das Spiel wie zu Zeiten von Battlefield 2 und im Gegensatz zu Bad Company 2 nun wieder volle 64 Spieler in Multiplayer-Partien unterstützt. Die Karte, auf der ich spielen durfte, war gigantisch groß und bot natürlich unglaublich viele Wege und Verstecke, um seinen Gegner in einen Hinterhalt zu locken. Dank der neuen Frostbite 2-Engine lässt sich jetzt nahezu die gesamte Umwelt zu euren Gunsten verändern. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Haus oder ein Waldstück zwar in seine Einzelteile zerrissen wird, aber durch den dann entstandenen Krater ein neuer, taktisch wichtiger Punkt entsteht. Grafisch wie auch spielerisch gesehen setzt man hier einfach wirklich beeindruckende Maßstäbe. Auch eine Solokampagne soll integriert sein, die dieses Mal sogar wirklich für Spannung sorgen soll.

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gc2011: Prime World

Freddi

Wenn ihr einen einzelnen Helden auf drei verschiedenen Pfaden steuert und versucht eure Bots zum gegnerischen Lager zu bringen, dann spielt ihr wahrscheinlich DotA, Heroes of Newerth oder League of Legends. Bald wird sich diesen Spielen ein neuer Titel aus Russland anschließen, der es euch ermöglicht, gegen eure Facebook-Freunde anzutreten. Der Name: PRIME WORLD.

Facebook? Och nöö! So richtig begeistert war ich auch noch nicht, als ich den Termin auf meinem Plan sah. Was ich aber von den mehr als sympathischen Mädels von Nival dann sah, hat mich echt überzeugt. PRIME WORLD könnte zu einer echten Konkurrenz auf dem hart umkämpften Markt der MOBAs werden.

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Deus Ex – Schmeus Ex

David

Als eine Person, die mit Konsolen groß geworden ist, bin ich nie mit Deus Ex in Berührung gekommen. Wenn Deus Ex in Gesprächen aufkam, dann nur in den ständig gleich verlaufenden “PC vs Konsole”-Diskussionen, bei denen ich eh auf Durchzug schalte. Deus Ex scheint der heilige Gral des PCs zu sein, das Über-Spiel, der heißeste Scheiß, der jemals programmiert wurde. Und jetzt erscheint mit Deus Ex: Human Revolution die lang ersehnte Fortsetzung, der dritte Teil der Deus Ex-Reihe. Und dass dritte Teile es nicht leicht haben, wissen wir nicht erst seit Scream.

Ohne jegliches Vorwissen, ohne Hype, ohne Fanboyism habe ich also Deus Ex: Human Revolution in die Konsole geschoben und ich muss sagen, ich war eher under- als overwhelmed.

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gc2011: Nintendo Rundumschlag

David

Der obligatorische Nintendo-Termin gehört zur gamescom genauso wie die Hitze, die Partys und das ewige Anstehen am Blizzard-Stand. Zwar wussten wir, dass es kaum was zu sehen geben würde und die WiiU auch der Presse vorenthalten bleiben sollte (letztes Jahr zeigte man ja bereits den 3DS, wir hatten also ganz kurz ein bisschen Hoffnung), trotzdem ist der Besuch im klinisch-weißen Bereich der Business-Area ein Muss.

Hier mal kurz angerissen, was man uns gezeigt hat:

Xenoblade Chronicles (Wii)

Ich hatte ein bisschen den Eindruck, man wollte uns mit dem bereits veröffentlichten Game über den Mangel an neuem Zeugs hinwegtäuschen. Ich bekam den Controller in die Hand und sollte erst mal spielen. Und dann noch ein bisschen. Und noch länger. Xenoblade Chronicles sieht wirklich verdammt gut aus (für ein Wii-Game) und wirkt sehr erwachsen (für ein Wii-Game) und das Kampf-System fand ich wirklich interessant. Wer auf Games im Final Fantasy-Stil steht, aber nur eine Wii besitzt, sollte Xenoblade mal auschecken.

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gc2011: Die Abenteuer von Tim & Struppi – Das Geheimnis der Einhorn

David

Ich habe erst heute letztens erfahren, dass ich Tim & Struppi -- Das Geheimnis der Einhorn ja tatsächlich kenne. Ich habe die Comics als Kind auf Niederländisch gelesen und der Titel kam mir gar nicht bekannt vor, bei dem kommenden Kinofilm ging ich von einer komplett neuen Story aus. Dem ist aber nicht so, sowohl Spiel als auch Film beruhen auf einem der berühmten Hergé-Comics.

Tintin/Tim & Struppi kommt wie so viele Games auf der diesjährigen gamescom in 3D daher, das man mit entsprechendem TV-Gerät nebst Shutterbrille bestaunen kann, das Spiel selbst ist ein 2.5D-Sidescroller, bei dem man als Tim, Struppi, Haddock oder als einer der vielen anderen Charaktere Rätsel lösen, bösen Typen auf die Nase hauen und herumschleichen muss. Gegner lassen sich im offenen Kampf besiegen, es gibt sneak attacks aus Fässern heraus, Tim & Co können Objekte nach ihren Widersachern werfen oder Kronleuchter auf die Bösewichte fallen lassen -- an vielen Stellen ist es dem Spieler überlassen, wie er eine Situation angehen möchte.
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Deus Ex: Human Revolution – Cyberpunk-Woche bei ZwO

Kristin

11 Jahre mussten wir warten, jetzt steht es endlich in den Startlöchern: In drei Tagen können freudige Cyberpunk-Nerds und Fans von dichter Atmosphäre Deus Ex: Human Revolution in ihren Händen halten. Dies haben wir uns zum Anlass genommen, euch eine Woche lang die volle Dröhnung Adam Jensen zu verpassen. Lasst euch heute am späten Abend mit den besten Videos einstimmen für eine Reise durch korrupte Welten und Verschwörungen -- und für einen Titel, der das Potential hat, in vier Monaten die Spiel des Jahres-Listen der Blogger anzuführen und die Herzen der gesammelten Spielerschaft zu gewinnen.

The year is 2027, it’s a time of great innovation and technological advancement. It’s also time of chaos and conspiracy. I don’t even know whose side I’m on. I never had a choice of what happened to me.

Morgen schon erwartet euch Fabians ungefilterte Meinung zum dritten Teil von Deus Ex, den er sich in den letzten Wochen auf der Xbox 360 zu Gemüte geführt hat. Nachdem David euch ähnlich wie zur L.A. Noire-Zeit mit Memes versorgt hat, bekommt ihr von Freddi auch einen Einblick in Warren Spectors Deus Ex, das 2000 den Stein für das am Donnerstag erscheinende Human Revolution gelegt hat. In unserer Cyberpunk-Woche heißt es also: Wer seine Augen noch nicht rechtzeitig augmentieren konnte, sollte sie mit Daumen und Zeigefinger geöffnet halten, um keinen Einblick in das düstere Action-RPG zu verpassen.

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gc2011: Die Erde brennt in Mass Effect 3

Freddi

BioWare war für mich immer der Star unter den Entwicklern. Tadellose Spiele, die es geschafft haben, eine fantastische Geschichte zu erzählen, gepaart mit spannendem Gameplay. Mass Effect 2 und Dragon Age: Origins haben bewiesen, dass die Spiele der Kanadier auch im 21. Jahrhundert nichts an ihrer Faszination verloren haben. Dragon Age 2 hingegen war für viele Fans eine Enttäuschung: die Story dümpelte vor sich hin, die zwischenmenschlichen Interaktionen waren zwar gut, aber unter BioWare-Niveau und auch das Gameplay hat viele eher abgeschreckt.

Zeit für MASS EFFECT 3. Der letzte Teil der Trilogie soll dem intergalaktischen Krieg mit Shepard in seiner Mitte ein fulminantes Ende setzen. Wird es das auch oder pullt BioWare wieder ein Kirkwall? Wir hatten die Möglichkeit uns das Spiel von den Entwicklern zeigen zu lassen und unsere Vorfreude auf ein neues Level zu bringen.

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gc2011: Star Trek – Infinite Space

David

Als alter Trekkie musste ich mir natürlich Gameforges Star Trek -- Infinite Space anschauen, auch wenn mein letztes Star Trek-Game schon Ewigkeiten her ist. Oder vielleicht gerade deshalb.

Von Browsergame-MMOs lasse ich eigentlich grundsätzlich die Finger, ich weiß einfach zu gut, wie sehr ich mich von so was in den Bann ziehen lasse; aus dem Grund habe ich auch noch niemals World of Warcraft angefasst, es kostet einfach zu viel Zeit. Bei Star Trek -- Infinite Space bin ich durchaus versucht, diesen Grundsatz über Bord zu werfen.

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gc2011: Beat ’em up Geheimtipp: Skullgirls

Marc

In den Termin bei dem New Yorker Publisher Autumn Games ging ich für meine Verhältnisse relativ unvorbelastet. Zu spontan hatte ich den Termin für ein Prügelspiel namens Skullgirls angenommen und wusste außer einem Namen und einem Genre kaum etwas über das Projekt.

Wie sich in der unterhaltsamen Vorführung dann herausstellte, war dies ein beinahe unverzeihlicher Fehler. Denn die in einem zuckersüßen Comic Stil gezeichneten Mädels haben ganz schön was auf dem Kasten -- oder einen Helm mit riesigen grapple Armen auf dem Kopf.
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