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Hinter dir, eine dreiköpfige Special Edition!

David

Gestern wurde – neben anderen News – eine weitere Special Edition der Monkey Island-Reihe angekündigt. Monkey Island 2 Special Editon: LeChuck’s Revenge wird das Ding heißen und wie die letzte SE auch das Originalspiel in neuer Grafik bieten. Dazu neue Musik und ein komplett neues Voice-Over mit den alten Synchronsprechern. An jeder Stelle des Spiels kann man zwischen Classic Mode und Special Edition wechseln, wenn man eher das klassische Aussehen bevorzugt. Die zweite Special Edition kommt für PC und Mac, sowie XBLA und PSN. Und natürlich auch für iPhone und iPod Touch. Aber mal ehrlich, wer tut sich denn freiwillig ein Point-and-Click-Adventure auf einem Touchscreen oder auf einer Konsole an? Das ist doch Quälerei.


Im gleichen Atemzug hat LucasArts die Special Edition des ersten Teils für Mac und PSN angekündigt. Die Games sollen ab Sommer 2010 erhältlich sein.

Ich persönlich bevorzuge den alten Stil der Spiele, aber was die Monkey Island-Spiele ausmacht ist ja nicht alleine die Grafik, sondern vor allem der einzigartige Humor, könnte also funktionieren, der letzte Teil war ja sicherlich auch halbwegs erfolgreich, sonst hätten die ja vom zweiten keine SE rausgebracht.

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Doodle Jump trifft Canabalt

David

Von Adam Atomic und Danny Baranowsky – den Machern von Canabalt – kommt jetzt ein neues Game für iPhone und iPod. Eigentlich handelt es sich bei Gravity Hook um das erste gemeinsame Spiel der beiden, unter dem Namen Gravity Hook HD haben sie es jetzt aber mit neuer Grafik und neuer Musik wieder aufgelegt.


Vermutlich, um mit dem Erfolg durch Canabalt, dieses ältere Spiel noch mal richtig in Geld zu verwandeln. Gravity Hook HD wird Fans von Doodle Jump sicher gefallen, denn ging es bei Canabalt immer weiter nach rechts, muss man sich bei Gravity Hook in die Höhe hangeln. Die Motivation ist unklar, die Schwierigkeit meiner Meinung nach sehr hoch und das Spielprinzip wenig süchtig machend, im Gegensatz zum Hitspiel der beiden. Aber ich finde auch Doodle Jump langweilig, trotzdem spielen das Millionen Apple-Fans seit Monaten.

Gravity Hook wird mit der Maus bzw. dem Finger (iPhone/iPod touch) gesteuert, Ziel ist es, den kleinen Astronauten (?) mit dem Enterhaken möglichst weit nach oben zu katapultieren. Dabei kann er sich nicht überall festhalten, manche “Nodes” fallen herunter, andere explodieren bei Berührung. Wie auch schon bei Canbalt sind die Level zufällig generiert, der Schwierigkeitsgrad steigt nicht unbedingt mit der Höhe, wie weit man kommt kann also auch ein wenig vom Zufall abhängen.

Wie auch Canabalt wurde Gravity Hook HD übrigens mit dem eigenen Flash-Framework (Flixel) von Adam Atomic erstellt, was wie auch vorher nur wenige Tage gedauert haben soll. Netterweise haben die beiden direkt den Code zum Einbetten bereit gestellt, ich hab euch das Game hinter dem More-Link eingebaut, dann könnt ihr es direkt mal testen. Gravity Hook HD verbreitet seine süchtigmachende Wirkung aber bestimmt erst, wenn man es unterwegs auf Apples Pseudo-Handheld spielt. Den ganzen Beitrag lesen »

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Noch bis morgen gratis: Assassin’s Creed II: Multiplayer für’s iPhone

David

Ubisoft hat mal wieder ein neues Assassin’s Creed (Review zu Assassin’s Creed II) iPhone-Game auf den Markt geworfen, ein Multiplayer-Game, bei dem man mist bis zu drei anderen Assassinen gegeneinander antreten kann. Ziel ist es, die anderen zu töten, bevor sie einen selbst erwischen.
In Assassin’s Creed II: Multiplayer steuert man seinen Assassin in der Draufsicht durch drei von Assassin’s Creed II inspirierte Städte, steigert seine Notoriety und versucht, die Bestenlisten anzuführen.


Die Beschreibung reisst mich nicht unbedingt vom Hocker, aber das Spiel gibt es 48 Stunden lang kostenlos. Wer also bis morgen zuschlägt, kann sich Assassin’s Creed II: Multiplayer auf sein iPhone oder seinen iPod Touch laden, ohne die $2,99 (die ja doch sehr human sind) berappen zu müssen.

iTunes Link

via joystiq

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Review: Plants vs Zombies auf dem iPhone

Kristin

Ich weiß, niemand erwartet von mir, dass ich PLANTS VS ZOMBIES in der iPhone-Version reviewe. Immerhin habe ich den Titel bis heute nicht auf dem PC angerührt und darf deswegen auch keine großen Vergleiche ziehen. Warum ich das Review trotzdem schreibe? Weil ich andere Menschen liebend gern in die Abhängigkeit treibe.

Plants vs Zombies iPhone Wenn sich jemand die Krone der Casual-Helden aufsetzen darf, dann sind es mit Sicherheit PopCap Games. Über die Jahre verteilt veröffentlichten sie solche Volltreffer wie Bejeweled, Peggle und eben PLANTS VS ZOMBIES für den PC – alles Titel, die euren Weg bestimmt schon einmal gekreuzt haben und wirklich sehr großen Erfolg verbuchen können. Ich bin übrigens auf dem PC nie mit PopCap Games in Berührung gekommen, denn ich gestehe: Ich habe weder eine Affinität für PC-Spiele, noch für Casual Games. Zwei Sparten, die für mich nicht richtig zusammenpassen. Doch dann kam Apple mit seinem iPhone und erschuf eine Plattform, wo locker und fluffig richtig gut funktioniert. Die beste Gelegenheit also, jeglichen PopCap-Titel auf das iPhone zu exportieren. Neben PLANTS VS ZOMBIES, das vor zwei Tagen für die große Menge freigeschaltet wurde, gibt es noch Bejeweled 2, Peggle, Bookworm und Chuzzle im AppStore. Und ich verspreche euch eines: Ihr werdet nie wieder andere Spiele für Unterwegs benötigen. Den ganzen Beitrag lesen »

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Wird Apples iPad das Gamingverhalten ändern?

David

Apple hat letztens ihren übergroßen iPod touch vorgestellt und erwartet, damit nicht nur das Leseverhalten, sondern auch die Spielgewohnheiten von uns zu ändern. Wir lesen nur noch eBooks auf dem iPad und machen uns in der Straßenbahn zum Affen, indem wir das Tablet wild hin- und herkippen, um bei Need for Speed vor den Anderen ins Ziel zu kommen.

Ist das realistisch? Der iPod touch und auch das iPhone sprechen Gelegenheitsgamer an, die mal kurz an der Haltestelle, in der Schlange oder wenn sie auf den Kollegen warten, um gemeinsam Halo zu zocken, ein paar Minuten Canabalt oder Bejeweled spielen.

Zielgruppe des iPads

Wer ist also die Zielgruppe des iPads, insbesondere als Gamingplattform? Zielgruppe des iPads generell sind natürlich Apple Fanboys und alle die glauben, Apple hätte gerade den Tablet PC erfunden. Und die werden dann auch darauf spielen. Wenn man sich alleine die Zahlen eines Doodle Jump anguckt… diese kleinen Games haben ein riesiges Publikum. Aber wie sieht es mit richtigen Spielen aus? Kann das iPad das überhaupt? Hat ja von der Leistung her nicht sonderlich viel unter der Haube. Es ist zu groß, um ein Handheld ersetzen zu können, zu klein und zu schwach, um Konsole oder PC überflüssig zu machen. Nichts halbes und nicht ganzes oder doch das neue Zwischending, quasi die neue Generation des Videospielens?
Meiner Meinung nach ist das iPad – zumindest in der ersten Generation – wenig mehr als eine Spielerei und taugt höchstens als Mediastation (obwohl da der geringe Speicherplatz und das Fehlen von USB- oder Speicherkartenanschlüssen ein großes Manko ist), im Büro für Präsentationen oder eben zum Lesen von E-Books.
Was haltet ihr von dem iPad? Werdet ihr euch das Ding gönnen? Ralf hat auf jeden Fall schon angekündigt, hier auf Zockwork die Berichterstattung zu Games und Apps auf dem iPad übernehmen zu wollen, ihr erfahrt also vermutlich rechtzeitig, ob sich die Anschaffung lohnt.

Image Courtesy of Apple.

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Canabalt Themesong runterladen

David

Da denkt man, der Canabalt-Hype würde höchstens ein paar Tage anhalten, aber noch immer liest man auf Blogs, in Gamemagazinen und auf Twitter von Leuten, die es scheinbar gerade erst entdeckt haben. Um die Leute bei der Stange zu halten, gab es ein paar Neuerungen im Spiel, neue Hindernisse zum Beispiel, eigentlich aber kaum der Rede wert.


Den Song zu Canabalt (RUN! heißt er) kann man jetzt für einen beliebigen Preis ab $1 direkt beim Musiker Daniel Baranowsky aka. dB soundworks erwerben. Man darf sich von dem “from Canabalt Soundtrack + Ringtones Pack (w/ bonus Fathom Megamix​!​)” auf der Seite nicht verwirren lassen, der Download umfasst lediglich ein einziges MP3-File, und zwar Theme 1 / RUN! aus dem Canabalt Soundtrack.
Das Theme ist ja echt genial, aber die Musik ohne das Spiel? Geht einem vermutlich sehr schnell auf die Nerven. Ich hab es mir auf jeden Fall gekauft und kann jetzt die ganze Zeit Canabalt-Musik hören, ohne Canabalt spielen zu müssen. Toll, nicht wahr?

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iPhone Awesomeness Part II

Kristin

Bei den ganzen Veröffentlichungen, die ständig im AppStore auf den Markt gehauen werden, kann ja niemand den Überblick behalten. Gut, dass wir durchblicken und euch über die wichtigsten Ankündigungen und Neuerscheinungen auf dem Laufenden halten. In meinen iPhone Awesomeness-Artikeln findet ihr daher regelmäßig die ausgefallensten und tollsten Spiele für Unterwegs. Die heutige Awesomeness beinhaltet Vampire und glänzende Bodenschätze. Vorhang auf für:

Vampire Puff Puff

vampirepuffpuff Ein bisschen niedlich ist das kleine Skelett namens Ragamuffin ja schon. Die Hauptfigur aus VAMPIRE PUFF PUFF stammt aus der Feder von Roman Dirge, der auch den Comic Lenore, the Cute Little Dead Girl gezeichnet hat.

In dem hoffentlich bald erscheinenden Side-Scrolling Shooter ist es euer Ziel, die kleine Lenore aus den Klauen des Bösewichts Pooty Applewater zu retten. Dabei werdet ihr auf 23 einzigartige Gegner und 15 verschiedene Arten von Zombies treffen und mit einer hübschen Auswahl an Waffen auf die Fieslinge losgehen: Insbesondere die mit Raben schießende Poe Poe Gun sorgt für eine ganze Menge Vergnügen (und ist übrigens eine tolle Anspielung auf Edgar Allan Poe und sein berühmtes Gedicht “The Raven”).

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iPhone Awesomeness Part I

Kristin

Bei den ganzen Veröffentlichungen, die ständig im AppStore auf den Markt gehauen werden, kann ja niemand den Überblick behalten. Gut, dass wir durchblicken und euch über die wichtigsten Ankündigungen und Neuerscheinungen auf dem Laufenden halten. In meinen iPhone Awesomeness-Artikeln findet ihr daher regelmäßig die ausgefallensten und tollsten Spiele für Unterwegs. Die heutige Awesomeness beschränkt sich daher völlig auf Piraten und Zombies. Vorhang auf für:

OMG Pirates!

omgpirates Nach dem knuddeligen Survival-Shooter Zombieland USA veröffentlichen MikaMobile mit OMG PIRATES! ihren zweiten Titel auf Apples mobiler Videospiel-Konsole. Diesmal handelt es sich allerdings um ein hübsches Beat ‘em Up im Stil von Castle Crashers (XBLA). Die Entwickler beschreiben ihr Spiel selbst als “a silly, bloody, cartoony homage to classic 2D games of yesterday“, was sogar auch im wahrsten Sinne des Wortes wie die Faust auf’s Auge trifft. Ein bisschen Prügel für zwischendurch ist nie verkehrt, schließlich muss man ja auch unterwegs seine Wut ablassen können.

OMG PIRATES! steuert sich über zwei eingeblendete Buttons (siehe Screenshot), die im Kampfmodus zum Einsatz kommen. Dabei ist einer der beiden Buttons für die Attacke, der andere für die Verteidigung zuständig. Genaues Timing sorgt außerdem für die unterschiedlichsten Moves. Aber nicht nur der Kampf steht im Vordergrund: Das Spiel soll auch über ganz leichte RPG-Elemente verfügen. Ich bin gespannt, ob sich die Kombination auf dem iPhone verträgt. Nichtsdestotrotz ist der Titel sehr vielversprechend: Um das maximale Level zu erreichen, muss der Kampagnen-Modus mehr als einmal durchgespielt werden. Wenn das nicht Ansporn genug ist, dann könnt ihr zudem den Hard Mode freischalten oder den Überlebens-Modus testen.

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Rock ‘n’ Roll für unterwegs

Kristin

EA macht’s möglich: Noch diesen Monat soll das erfolgreiche ROCK BAND auch für das iPhone und den iPod Touch erscheinen. Das Spiel macht insbesondere dem Musikspiel Tap Tap Revenge (bereits erhältlich für’s iPhone) große Konkurrenz, da sich die beiden Titel im Kern kaum unterscheiden. Dem Screenshot nach zu urteilen, sieht ROCK BAND jedoch edler aus. Bleibt also nur der Preisunterschied abzuwarten.

rock-band-iphone

Besonders verlockend an ROCK BAND in der iPhone-Version ist der Multiplayer-Modus, in dem man via Bluetooth gemeinsam zu Klassikern und neuzeitlichen Musikstücken abrocken darf. Schließlich wurde das Spiel ursprünglich mal auf ebendiesen Modus ausgelegt. Besetzt werden können wie üblich die Gitarre, der Bass, das Schlagzeug und das Mikrofon (wobei ich noch nicht ganz rausgefunden hab, ob man auf einem iPod Touch die Möglichkeit hat, ein kleines Mikrofon anzuschließen oder auf die Vocals verzichten muss). Der Quickplay-Modus sorgt für kurzes Vergnügen zwischendurch (ja, wozwischen eigentlich?) und das Sammeln einiger Auszeichnungen erhöht den Wiederspielwert des Games.

Die einzige richtige Möglichkeit, sich für ein Musik-Videogame zu entscheiden, ist selbstverständlich die Musik. (Wer hätte das gedacht?) Die ganze Liste der im Spiel enthaltenen Titel findet ihr nach dem Klick. Weitere Songs können über In-Game Store bezogen werden – darunter z.B. Ok Go, Foo Fighters, Smashing Pumpkins, Lenny Kravitz, Social Distortion, Devo, uvm.

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Canabalt

David

Canabalt ist quasi Mirror’s Edge in 2D und ohne die komplizierten Tastenkombinationen.
Zum Steuern braucht es nur eine Taste, im Browser hat man die Wahl zwischen X oder C. Mit der Taste springt man, während der kleine Kerl immer schneller rennt. Rennt man gegen Objekte, wird man langsamer, was einem mehr Zeit zum Reagieren gibt, die großen Sprünge zwischen den Häusern aber leider unmöglich macht.
canabalt
Das Besondere an Canabalt ist das Unvorhersehbare. Mit jedem Neustart sieht das Level wieder anders aus, keine Chance, sich die Hindernisse zu merken, um seine maximale Fluchtstrecke zu verbessern.
Schafft man einen Sprung nicht oder kann den Raketen nicht rechtzeitig ausweichen, war es das. Game Over.
Mein High-Score liegt derzeit bei 2218m 2450m 4416m 5091m, was vermutlich nicht viel ist.
Wie viel schafft ihr?

Canabalt kann man online oder auf dem iPhone spielen.

Zuerst entdeckt in der aktuellen GEE, vergessen (Seite war noch nicht gelauncht) und dann wiederentdeckt auf nerdism is sexy

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