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ZwE3 2011: WiiU = WiiSchmU?

Freddi

Wir Core-Gamer haben es schon schwer: Eigentlich lieben wir ja Nintendo. Wahrscheinlich jeder von uns hat schöne Kindheitserinnerungen an schildkrötenhassende Klempner, hühnerverachtende, grüngekleidete Jungen oder an raffgierige Sammler kleiner Taschenmonster. Nintendo, wegen dieser Erinnerungen habt ihr bei jedem von uns einen Stein im Brett. Dann kommt ihr und veröffentlicht ein Spielgerät, das für jeden gedacht ist und vergesst uns, wo wir euch durch harte Zeiten stets beiseite standen. Gestern habt ihr dann versucht euch wieder mit uns zu versöhnen, habt uns etwas gegeben, mit dem wir wieder arbeiten könnten und dennoch wurden wir enttäuscht. Was sollen wir mit einem iPad für Gamer?

Stopp! Auch wenn wir uns gestern über die Präsentation aufgeregt haben, weil Nintendo uns anscheinend enttäuscht hat, sollten wir uns ein paar Gedanken dazu machen. Auch ich war im ersten Moment enttäuscht, aber was hat uns Nintendo eigentlich wirklich vorgestellt? Es ist Zeit, die Gedanken zu sammeln, nachdem wir eine Nacht über die Präsentation geschlafen haben.

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Der Sound der E3

Maxx

Die großen Ankündigungen der E3 liegen auf dem Tisch und die diesjährige Messe läuft schon langsam ihrem Ende entgegen. Wie zu erwarten gibt es, neben einer Menge neuem Videomaterial zu alten Schinken, tatsächlich ein paar Neuankündigungen. Doch dieses Jahr ist uns beim Zuschauen der Briefings vor allem aufgefallen, dass zu einem guten Trailer nicht nur bombastische Bilder, sondern auch gute musikalische Untermalung gehört. Um mal zu schauen, mit welchen Tunes uns die Spielehersteller noch mehr zu einem Kauf bewegen wollen, haben wir die Trailer hoch professionell mit Shazam analysiert und ein paar der schönsten Stücke für euch aufgelistet.

Woodkid -- Iron (Assassin’s Creed: Revelations)

Den Anfang machen wir mit dem Song, der nicht nur uns Zockworkies während des E3-Chats sofort aufgefallen ist, sondern auch dem Rest der Welt. Ubisofts Trailer zu Assassin’s Creed: Revelations schafft es nämlich, einen Tag nach der Pressekonferenz seinen Klangteppich direkt in die Charts aller iTunes-Länder zu katapultieren! Da legt Ubisoft wohl ein gutes Händchen für Musik an den Tag. Iron heißt der Song des französischen Künstlers Woodkid, welcher sich im richtigen Leben Yoann Lemoine nennt und eigentlich Regisseur, Fotograf und visueller Künstler ist. We like!

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No More Mr. Hype Guy

Maxx

“Hast du schon den neuen Trailer zu xyz gesehen”, dicht gefolgt von “Die Screenshots zu blablabla sehen ja grandios aus” gehören zu den Sätzen, die ich in den letzten 3 Jahren wohl am häufigsten gehört habe. In der Regel stecken dahinter die Enthüllung eines neuen Videospiels oder ein Teaser auf lang ersehnte Fortsetzungen. Doch eigentlich bin ich diesen Prozess satt. Ich kann mich nicht mehr euphorisch auf ein Spiel freuen, von dem ich weder weiß, ob es meine aufgekommenen Erwartungen erfüllen kann oder überhaupt schafft, innerhalb der nächsten zwei Jahre in meiner Konsole zu landen. Viel schlimmer ist aber, dass ich durch diese pränatale Glorifizierung anfange, Spiele von Anfang an anders wahrzunehmen.

Ganz aktuell bin ich in solch eine Falle gelaufen und habe mich der Vorfreude auf Rockstars Mailight L.A. Noire hingegeben. Das Ergebnis ist, dass ich von einem für meine Ansprüche eher mittelmäßigen Spiel, das mir eigentlich ein paar nette Stunden hätte bereiten können, genervt und sogar enttäuscht wurde. Schuld war in diesem Fall aber nicht nur ein halbgares Spiel, sondern auch der extreme Hype, der uns Gamern auf allen Marketingkanälen um die Ohren geschlagen wurde. Wäre ich nicht mit der Erwartung in das Spiel gegangen, dass hier der geile 40er Jahre Rockstar-Hit vor mir ist, von dem seit Wochen überall geschwärmt wird, hätte ich das Spiel vielleicht mit anderen Augen sehen können. Doch wo kommen diese falschen Hoffnungen eigentlich her?

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L.A. Noire now a meme

David

Bei den meisten Spielen begegnen einem Dinge, die man total absurd und komisch findet. Da wir alle Meme-Freunde sind, fingen wir an, in unserer supergeheimen Facebook-Gruppe (da, wo den ganzen Tag nur gelästert wird) L.A. Noire-Sprüche zu sammeln. Weil wir das cool fanden, es das noch nicht gab und mit der Zeit eine ganze Menge zusammenkam, engagierten wir einen Grafiker, der uns die Texte auf einen tollen Meme-Hintergrund packte. Wenn ihr mich fragt, grenzt das schon an Magie.

Wir würden euch ja hier die Perlen zeigen, aber wie das bei Meme-Bildern ist, gibt es immer gute und schlechte Exemplare. Außer natürlich beim Foul Bachelor Frog. Die sind alle genial und treffen erschreckenderweise ohne Ausnahme auf mich zu. Deswegen sammeln wir hier einfach mal ungefiltert, was sich die ZwO-Redaktion für einen Mist ausdenkt.



(Here be spoilers!)

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3-2-1 Ignition “Feel East” – ein Interview

Maxx

An dieser Stelle hatten wir schon das ein oder andere Mal von dem anstehenden 3-2-1 Ignition-Konzert am 31.05. in der Düsseldorfer Tonhalle berichtet. Heute in einer Woche ist es endlich so weit und Sounds aus Zelda und Pikmin werden im klassischen Gewand zum Leben erweckt. Obwohl schon alle Hals über Kopf in den Vorbereitungen stecken, haben sich Intendant Michael Becker und Marketing-Verantwortlicher Udo Felskamp die Zeit genommen, ein paar Fragen zur nerdigen Musikgestaltung im klassischen Ambiente zu beantworten. Dabei gibt es einige interessante Einblicke in die Ideenfindung für ein solches Konzert oder die Hürde des Nintendo-Approvals.

Das etwa 20 Minuten lange Gespräch könnt ihr euch hier anhören:
[soundcloud url="http://api.soundcloud.com/tracks/15837939" params="show_comments=true&auto_play=false&color=ff9933" width="100%" height="81" ]

Wer jetzt Lust auf das Konzert bekommen hat, kann im Laufe der Woche über unsere Facebook-Seite zwei Karten für die Veranstaltung gewinnen oder an bekannten Vorverkaufsstellen zuschlagen. Außerdem gibt es sowohl einen offiziellen Trailer zum Event, als auch einen Video-Teaser auf die Wadokyo Taiko Show.

Klasse und Level

Fabian

Wenn ich so an meine Kindheit zurückdenke, habe ich ein warm-wohliges Gefühl. In meiner ersten Erinnerung fahren wir im Auto gerade zum Hallenbad. Es ist Winter, es ist bereits dunkel, das Heizgebläse föhnt und im Radio läuft Shout von Tears for Fears. So wie diese Erinnerung fest mit diesem Lied verknüpft ist, sind spätere Erinnerungen von mir ebenso untrennbar mit Computerspielen (C64 und später PC) verzahnt. Ich spiele seit der zweiten Klasse (ich denke irgendwie immer in Schulklassen: “DJ Bobo? Klar, das war 7. Klasse!“, also behalte ich das für den Rest des Artikels so bei) und habe die schönsten Momente meiner gesamten Schulzeit noch einmal retrospektiv betrachtet. Vermutlich ist dies der intimste Artikel, den ihr jemals von mir lesen werdet -- bitte behaltet das bei etwaigen Trollkommentaren im Hinterkopf. Zwinkerzwinker.

2. Klasse -- 1988/1989: Giana Sisters

The Great Gianna Sisters, meine Damundherrn. So lautet nämlich die offizielle Schreibweise im Titelscreen -- keine Ahnung, warum jeder das zweite N immer weglässt. Neben Ghosts ‘n Goblins eigentlich das erste wirklich erwähnenswerte Spiel, an das ich mich erinnere. Nicht das erste, aber das erst-beste. Ganz wichtig war hier die Tastenkombination A-R-M-I-N zum Levelskippen. Warum sich die Leute bis heute am Konami-Code aufgeilen, werde ich nie verstehen -- für mich war es immer völlig gängig, dass mit Bordmitteln gecheatet werden konnte. Übrigens erlebte ich hier meinen fiesesten Survival Horror-Moment überhaupt: Als in Level 4 mit dieser düsteren, anderen Musik plötzlich die ekelhaft detailliert gezeichnete Riesenameise auf mich zugelaufen kam. Meine Hand war reflexartig am On-/Off-Schalter des C64. Trotzdem begann hier die Leidenschaft zum Gaming, die ich die nachfolgenden Jahre vor allem mit meiner Grundschulfreundin Wiebke teilte.

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8 Jahre GEE – ein Rückblick

David

Print ist tot heißt es schon seit Jahren -- und trotzdem haben ein paar Hamburger Widerstand geleistet und ein kleines, aber feines Magazin namens GEE herausgebracht, mehr oder weniger regelmäßig. Man konnte die GEE lieben oder sie hassen, aber viele sind sich einig: Auf Deutsch gibt es nichts Besseres. Jeder, der was mit Games zu tun hat, kannte die GEE und das ist auch schon eine gute Leistung.

Seit einiger Zeit ist nun schon das Gerücht im Umlauf, die GEE würde komplett eingestellt werden. Der Herr Kaschke von den 3typen fragte dreist auf der Facebook-Wall der GEE nach. Die dementierten das Gerücht aber. Ein anderer Fan fragte beim Abo-Service nach, da hieß es: “An der GEE bleibt alles so wie bisher”.

Doch woher kamen dann die Gerüchte? Und bleibt wirklich alles so wie bisher, wie behauptet wurde?

Die Antwort: Nö! Denn die GEE wird es in dieser Form definitiv nicht mehr geben (oder vielleicht doch? Siehe weiter unten). Das für sein Layout oft gelobte Magazin wird es bis auf wenige Ausnahmen in Form von Sonderausgaben nur noch in digitaler Form für das iPad und Android-Tablets geben. Aber warum? Dadurch spart man zwar die Druckkosten, muss das Magazin aber zeitgleich günstiger anbieten. Sehr viel günstiger wird vermutlich nicht gehen, da Apple ja auch einen Teil vom Kuchen haben möchte. Was bringt der Schritt in die digitale Form also, außer das Leben von ein paar Bäumen zu retten?

GEE ändert die Erscheinungsweise

Statt wie bisher 8x im Jahr als gedrucktes Magazin erscheint GEE ab Juni 2011 monatlich als digitales Magazin für iPad und Android-Tablets. Das digitale GEE Display wird weiterhin ergänzt durch den Blog auf www.geemag.de und die GEE App für iPhone- und iPod-Spiele, die seit Dezember 2010 erhältlich ist. Darüber hinaus wird es mehrmals im Jahr gedruckte GEE-Sonderhefte für Fans und Sammler geben. Die GEE Media & Marketing GmbH reagiert mit dieser Umstellung auf die nach wie vor schwache Entwicklung im Anzeigen-Geschäft und sieht sehr gute Chancen für das interaktive GEE Display im digitalen Markt.

Wie sieht das für die Leute aus, die ein Abo haben? Moses Grohé, frisch gekürter Chefredakteur der GEE, dazu:

Wie genau das mit den Abos läuft, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen, aber auch da wird an einer alle zufriedenstellenden Lösung gearbeitet. Wir halten euch darüber auf dem Laufenden.

Zu der oben genannten Tablet-Problematik -- ich habe kein iPad und werde mir auch in Zukunft keines zulegen -- bezieht Moses ebenfalls Stellung:

Wir sind natürlich an einer größtmöglichen Verbreitung unseres Magazins interessiert und wollen so viele Menschen wie möglich damit erreichen. Da ist z.B. auch eine pdf-Variante denkbar. Hat ja nicht jeder so ein iPad oder ein Android-Tablet. Vorerst können wir allerdings nur diese beiden Versionen ankündigen. Dabei wird es aber sicher nicht bleiben.

Eigentlich eine gute Sache, trotzdem wird die Haptik eines Printmagazins fehlen, das man auch mal im Rucksack durch die Gegend tragen oder in der Straßenbahn lesen kann.

Wir im Team sind alle GEE-Leser, weshalb (fast) jeder von uns ein paar Worte zum Thema GEE Mag goes Digital verlieren möchte.

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Holt euch den Oster-Rabbid, Part 4/4

Kristin

Update vom 25.04.2011: Nachdem wir den zweiten Hasen auf Twitter und den dritten auf Facebook wiedergefunden haben, scheint sich Hase #4 nach all den anstrengenden Feiertagen wieder hier im Blog auszuruhen. Was ihr tun müsst? Es gelten die Regeln vom Karfreitag, also lest einfach den Text weiter unten und sichert euch den letzten Hasen. Dieser wird morgen Nachmittag vergeben, ihr habt also noch bis zum 26.04. um 15 Uhr Zeit, mitzumachen.

Wer uns auf Facebook und Twitter folgt, hat gestern Nacht eventuell schon den Teaser zu unserem Oster-Gewinnspiel gesehen. Passend zum Feste stellen uns unsere netten Kollegen von Ubisoft wieder mal eine (Hasen-)Hand voll Rabbid-Figuren zur Verfügung. Und wir stellen uns diese wunderschönen, von der Sonne weiß gebratenen Hasen nicht in die eigene Wohnung, nein. Wir wollen natürlich, dass eure Bude mit einem der vier Häschen dekoriert wird. Aber weil die Hasen so frech sind und einfach nicht beisammen bleiben können, haben sie sich chaotisch auf die vier anstehenden Feiertage und mehrere Plattformen verteilt. Deswegen findet ihr den ersten Hasen zwar heute hier auf Zockwork Orange, die nächsten aber vermutlich wieder ganz woanders. Also haltet bis Ostermontag die Augen offen!

Schieß los, was muss ich tun für den ersten Hasen? Ganz einfach: Wer am lautesten Sellout brüllt, gewinnt. Der erste Hase, leider im weißen Standard-Look und ohne Zockwork Orange-Kostüm (die Rabbids verkleiden sich so gerne, eigentlich müsste Ubisoft auch mal einen ZwO-Hasen produzieren, was meint ihr?) fühlt sich wohl auf der Startseite unseres Blogs und hat es sich hier in der Karfreitags-Sonne gemütlich gemacht. Deswegen dürft auch ihr gleich hier bleiben und folgende Aufgabe erledigen: Schnappt euch einen Beitrag aus der Kategorie Zock & Work, einen Beitrag aus den Features, der älter ist als Februar 2011 oder ein Review aus 2009 oder 2010, lest euch den Text durch und kommentiert sinnvoll. Im Anschluss verlinkt ihr den kommentierten Beitrag unter diesem Artikel. Ein Artikel, der heute bereits kommentiert wurde, zählt nicht ein zweites Mal zum Gewinnspiel dazu, darf aber natürlich trotzdem kommentiert werden, wenn euch danach ist.

Nach Sonnenuntergang (genauer: um Mitternacht) verlosen wir den 30cm großen, braungebrannten OsterRabbid unter allen Teilnehmern des heutigen Tages.

Viel Glück!

Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.

Next-Gen Easter Eggs, Part II

Maxx

Vor gut einem Jahr durfte ich an dieser Stelle meinen Einstand als Content-Schleuderer bei Zockwork Orange feiern und pünktlich zum Osterfest über ein paar Easter Eggs berichten. Wichtig war mir dabei, dass ich nicht die alten Eier heraus krame, die in diesem Zusammenhang schon tausend mal genannt wurden, sondern ein paar frische Eier auftreibe. Das Ziel war also Next-Gen Easter Eggs aufzulisten -- und das habe ich auch in diesem Jahr wieder versucht. Daher ohne viel Tamtam die sechs schönsten Easter Eggs des letzten Jahres. (Warum in diesem Jahr sechs Easter Eggs? Naja, wir wollen uns schließlich immer ein bisschen steigern.)

Den Anfang macht in diesem Jahr das kürzlich erschienene Crysis 2. Da kann man nämlich neben echten Easter Eggs auch zwei Soldaten finden, die ihre private Party im Big Apple feiern. Wer hätte gedacht, dass sich mitten in Manhatten ein Disko-Aufzug versteckt?

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Konna vs. Marc: Die FIFA-Fußballprognose

Marc

Meisterschaften, Abstiege, Siege im Europapokal, das späte Aus im Elfmeterschießen: Tragödien und ausgelassener Jubel faszinieren Saison für Saison Millionen Anhänger des runden Leders auf der ganzen Welt. In dieser Reihe spielen Konna (ZwO-Gastautor, Betreiber von gedankendeponie.net und Fan von Borussia Mönchengladbach) und der ZwO-Fußballbeauftragte Marc (Fan des VfL Bochum) ein ausgewähltes Spiel vom jeweils nächsten Wochenende in der aktuellen FIFA-Version und trauen sich so an eine frühe Prognose des Spiels heran. Gespielt wird mit möglichst realitätsnahen Aufstellungen und Taktiken.

Partie des 31. Spieltages der 1. Fußball Bundesliga in Deutschland:
Borussia Mönchengladbach – Borussia Dortmund

> Rettungsanker im Abstiegskampf oder verfrühte Meisterfeier?

Zum Start dieser Serie haben wir uns darauf verständigt, gleich das anstehende offizielle Spitzenspiel zwischen den Gladbacher Fohlen und dem BVB vorab auszutragen. Die Ausgangslage könnte unterschiedlicher kaum sein: Die Elf vom Niederrhein steht mit nur 26 Punkten auf dem letzten Platz der Liga und braucht jeden Punkt im Abstiegskampf, während die Dortmunder mit 69 Punkten souverän den Platz an der Sonne innehaben und mit einem Sieg und entsprechender Hilfe aus Hoffenheim (in Leverkusen) bereits die Meisterschaft klar machen könnten. Selbstverständlich hat Konna sich bereit erklärt, die Fahne seiner Gladbacher selbst verteidigen zu wollen. So spielte Konna ganz in weiß und ich in den schwarzen Auswärtstrikots der Dortmunder.

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