Meike

Avatar Meike

Dank eines technikaffinen Vaters kam Meike bereits im zarten Alter von etwa 6 Jahren zum ersten Mal in Kontakt mit Konsolenspielen. Auf dem NES wurden fortan Spiele wie Super Mario Bros. 3 und Duck Hunt gespielt, bis schließlich ein SNES hinzukam. Wenige Zeit später entdeckte sie dann schließlich auch die Welt der PC-Spiele auf einem 386er für sich. Indiana Jones and the Last Crusade und The Secret of Monkey Island gelten immer noch als zwei ihrer All-Time Favorites. In den nächsten Jahren folgten dann ein N64 und ein Pentium-PC . Besonders beliebt waren bei ihr die Spiele der Reihen Grand Theft Auto und Prince of Persia, aber auch Civilization und später Neverwinter Nights wurden tagelang gespielt. Seit September dieses Jahres ist Meike nun seit langer Zeit der Abstinenz wieder eine stolze Konsolenbesitzerin. Dieses Mal ist sie jedoch Nintendo fremdgegangen und hat sich eine PS3 Slim zugelegt, auf der sie zuletzt Spiele wie Uncharted 2 und Assassin’s Creed II begeistert spielte. Angetrieben durch ihre Liebe zum Spielen hat sie im Sommer ihr Master-Studium in Game Design an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf aufgenommen.

Spielt gerade: Dragon Age Origins (PC), The Whispered World (PC) Freut sich auf: Mafia 2 (PS3)
Meike ist erreichbar unter mr [at] zockworkorange [dot] com.

Alle Artikel von Meike

Flood the Chamber – Das besonders frustrierende Spielerlebnis?!

von , 26. Februar 2010

Während meines in letzter Zeit doch recht zeitintensiven Studiums sind wir zum Zwecke der Ausarbeitung eines Spielanalyse-Formblatts auf einen sehr „interessanten“ Independent-Platformer d.h. Jump’n’Run von Matt Scorah gestoßen, den ich euch nicht vorenthalten will. Es als reinen, normalen Platformer zu bezeichnen, ist eigentlich schon eine Schande, da das Spiel ungemein auf Schnelligkeit und sogar noch…

Weiterlesen

Ablauf einer Spieleproduktion – Teil 2

von , 17. Januar 2010

Wie versprochen folgt nun der zweite Teil des Artikels „Ablauf einer Spieleproduktion„. Im ersten Teil hatte ich bereits die Begriffe Ideenfindung, Pre-Pre-Production und Pre-Production genauer unter die Lupe genommen und in ihren Ansätzen erklärt. Nun soll es darum gehen auch noch die Main Production sowie die Alpha- und Betaphase aufzuschlüsseln und kurz zu erklären, was…

Weiterlesen

Ablauf einer Spieleproduktion – Teil 1

von , 11. Januar 2010

Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, was eigentlich Begriffe wie Alpha-Phase, Beta-Phase, Gold Master usw. heißen? Man weiß zwar was sie in etwa ausdrücken, aber meist nicht was letztendlich dahinter steht beziehungsweise was für Arbeitsprozesse damit verbunden sind. Letztendlich dienen solche Begriffe dazu, den äußerst komplexen Entwicklungsprozess eines Spiels grob zu untergliedern. Dabei geht…

Weiterlesen

Review: Uncharted 2: Among Thieves

von , 20. Dezember 2009

Am 16. Oktober 2009 war es nach nicht einmal 2 Jahren Warte- und Entwicklungszeit endlich soweit: Naughty Dog veröffentlichte die Fortsetzung des Millionensellers Uncharted: Drakes Schicksal für die PS3. Die Erwartungen an den zweiten Teil „Uncharted 2: Among Thieves“ waren enorm und wurden noch zusätzlich durch den ersten längeren Trailer, der Mitte dieses Jahres auf…

Weiterlesen