Freddi

Bis Freddi seine eigene Spielstation bekam, dauerte es etwas länger: Im Jahre 1996 befand seine Mutter, dass es auf dem Gymnasium nötig sei einen Computer zu besitzen, welcher aber selbstverständlich höchst selten für Hausaufgaben benutzt wurde. Bereits vorher wurde er auf dem alten 486er seines Bruders mit Prince of Persia infiziert und Verabredungen mit Freunden waren nur eine Ausrede um deren PCs und Super Nintendos nutzen zu können.

Im Laufe der Zeit entwickelte sich, vor allem durch Erfahrungen im Pen & Paper Bereich, eine tiefe Liebe zu RPGs, von denen Klassiker wie Baldur's Gate II, oder Planescape Torment auch heute noch ihren Weg auf den Rechner finden. Aber auch Rundenstrategie im Format eines Civilization sorgen für schlaflose Nächte. Natürlich findet sich auch bei ihm das ein oder andere Spiel aus anderen Genres, welche immer mal wieder zum Abreagieren benötigt werden.

Inzwischen ist Freddi auch ein stolzer Besitzer seiner eigenen Xbox 360 auf der er alle Spiele versucht nachzuholen, die er dort in den letzten Jahren verpasst hat. Während dieser Sisyphusarbeit, stellt er aber immer wieder fest, dass Shooter nichts auf einer Konsole zu suchen haben, solang diese nicht Maus und Tastatur besitzt. Die nächste größere Anschaffung wird wohl die Nintendo Wii sein, welche dann wahrscheinlich bereits auf dem Flohmarkt erhältlich sein wird.
spielt gerade:Risen 2 (PC), Battlefield 3 (PC), Trackmania United (PC)
freut sich auf:Diablo III, Borderlands 2, BioShock: Infinite, Dishonored

Freddi ist erreichbar unter fw [at] zockworkorange [dot] com, er bloggt privat und auch bei Twitter ist er vertreten.


Alle 75 Artikel von Freddi:

Kurztest: Top Spin 4

Freddi

Auch ich schließe mich dem Aufruf von Manu an, ein Spiel in maximal 300 Worten zu reviewen. David hat dies ja bereits mit dem Koop-Mode von Portal 2 gemacht und ich widme mich heute der Tennis-Simulation TOP SPIN 4.

Unser Kollege Otixero hat’s geschafft: Nachdem er immer wieder darauf hingewiesen hat, wie toll TOP SPIN 4 doch ist, kam ich nicht umhin mich auch in die Welt des weißen Sports zu begeben, zumal ich es für ca. 25€ ergattern konnte. Mit Sportspielen habe ich so gut wie gar nichts am Hut, vor allem nicht mit dem elitären Tennis. Aber TOP SPIN 4 hat mich umgehauen. Kurz gesagt: Es ist eine hervorragende Simulation!

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Meine Eindrücke von der Bochumer Retrobörse

Freddi

Wie kriegt man unzählige Leute dazu, an einem Samstagmorgen, bei schönstem Wetter, in engen Räumlichkeiten, Unmengen an Geld für veraltete technische Geräte auszugeben? Ganz einfach: Man nennt das Ganze Retrobörse und bietet Gamern die Möglichkeit, ihre Kindheitserinnerungen mit Spielen und Peripherie-Geräten zu füttern.

Bereits zum siebten Mal fand die Bochumer Retrobörse statt und in einer relativ spontanen Aktion machte ich mich auf den Weg, um zu sehen, was die Retro-Szene des Ruhrgebiets so zu bieten hat. Über die Börse selbst wusste ich nichts, abgesehen davon, dass sie dieses Jahr Pitfall, den Atari-Klassiker, in einer Sonderausstellung behandelte.

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Yo Dawg, I heard you like Minecraft…

Freddi

…so we put Minecraft in yo Minecraft so u can Minecraft while u Minecraft!

via The Escapist.

Review: Portal 2

Freddi

This was a triumph
I’m making a note here
Huge success

- GLaDOS -- Portal 1

Mehr muss man über Teil 1, den Überraschungshit schlechthin der letzten Jahre, wohl nicht sagen. Ehrensache für Valve, dass sie ihrem Kultspiel einen zweiten Teil verpassen.

Wir alle kennen Valve und wir alle wissen, dass die Spiele immer großartig sind, so lang sie denn auch mal veröffentlicht werden (Episode 3, anyone?). PORTAL 2 sollte also ein absoluter No-Brainer für Jeden sein, der zumindest ein bisschen auf intelligentes und innovatives Design steht.

Als kurze Anmerkung: Ich habe PORTAL 2 bis dato nur im Singleplayer gespielt und alles was ich hier sage, bezieht sich allein auf diesen. Die Geschichte beginnt damit, dass ihr in einer Art Hotelzimmer aufwacht und feststellen müsst, dass ihr scheinbar das letzte überlebende Testsubjekt von Aperture Science seid. Der freundliche aber etwas nervige und chaotische Wheatley, eine KI, welche die Testsubjekte betreuen soll, hat sich aber zum Ziel gesetzt, euch aus dem Test-Gelände zu befreien. Long Story short: Das geht natürlich schief und ihr erweckt GLaDOS wieder zum Leben, womit das Drama seinen Lauf nimmt und ihr euch wieder durch zahlreiche Rätsel kämpfen müsst.

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Re: Von der Realität eingeholt

Freddi

In diesem Artikel nehme ich Bezug auf die Diskussion um die Pietät in Videospielen, die in Folge der höchst tragischen Ereignissen in Japan entstanden ist. Es sei euch geraten vorher den entsprechenden Artikel bei Kollisionsabfrage oder Polyneux zu lesen.

Nun stehen wir da. Fassungslos ob der Ereignisse in Japan. Zu viele Menschen sind bereits gestorben und viele weitere werden noch Opfer der tragischen Naturkatastrophe sein. Die Folgen des Reaktor-Unglücks in Fukushima sind noch nicht abzusehen, aber leider deutet Vieles daraufhin, dass auch hier noch nicht das Ende erreicht ist. Für uns Europäer bleibt nicht viel außer einen Teil dessen, was wir besitzen karitativ zur Verfügung zu stellen (Bitte folgt dem Aufruf von Kollisionsabfrage!) und darüber zu sinnieren, wie wir selbst verfahren können.

Als Gamer sehen wir uns immer wieder mit Katastrophen auseinander gesetzt, welche zum Glück in den meisten Fällen rein fiktiv sind. Vollkommen konsequent werden Videospiele und auch andere Medien, die zufällig mit tagesaktuellen Ereignissen kollidieren bis auf Weiteres verschoben. Im aktuellen Falle sind dies Motorstorm: Apocalypse und Disaster Report 4, wobei Ersteres nur regional auf die Veröffentlichung wartet und Letzteres komplett eingestellt wurde. Diese Konsequenz ist richtig und ein entsprechendes PR-Desaster für die entsprechenden Firmen wäre gegeben, wenn sie auf die Veröffentlichung beharrt hätten. Doch genau hier liegt der Knackpunkt: Wäre eine entsprechende Reaktion der Öffentlichkeit nicht vorprogrammiert, hätten die Firmen wahrscheinlich kein Problem damit ihre Produkte ohne Einschränkungen weiter zu vermarkten. In diesem Fall können wir von Glück reden, dass der durchschnittlich gebildete Mensch entsprechende Reaktionsmuster aufweist, die zu einem entsprechenden Verhalten führen.

Hier komm ich auf eine Frage, die sich konsequent aus der Diskussion erschliesst: Woher kommt es, dass gerade die umsatzstärksten Marken (Zumindest im Core-Geschäft) einen entsprechenden, fiktiven Fokus auf Leid und Katastrophen legen? Wieso triggert das Niedermetzeln von gesichtslosen Gegnern einen solchen Spaß bei uns? Den ganzen Beitrag lesen »

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Zockwork Orange goes Minecraft

Freddi

Jaja… über Minecraft wurde schon viel geredet und es wurde mindestens genauso häufig gehyped. Klare Sache, dass auch ein Teil von uns sich diesem Phänomen nicht entziehen kann und nachdem wir bereits monatelang im stillen Kämmerlein mit dem Spiel, das auch in der Beta-Version 1.3 immer noch mehr Sandkasten als Spiel ist, beschäftigt haben, kam uns der Gedanke, dass es cool wäre, auch mit euch zusammen Kreationen zu erschaffen und den Creepern Einhalt zu gebieten. Seit heute habt ihr die Möglichkeit dies auf unserem eigenen Server zu tun!

Was ihr dazu tun müsst? Gebt einfach 85.25.120.27:29265 ein, wenn ihr im Multiplayer-Bereich von Minecraft seid und ihr könnt loslegen. Wir haben zu diesem Zweck einen Server gemietet, der aus Kostengründen auf 10 Spieler gleichzeitig begrenzt ist, bei Bedarf und Erfolg wird dies aber erhöht.

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Review: Cities in Motion

Freddi

Wer kennt das nicht? Man sitzt früh morgens in der überfüllten Straßenbahn, die dann nicht mal direkt bis zum Ziel fährt und man deswegen noch 10 Minuten läuft, oder die Bahn fällt einfach direkt aus, sodass man den wichtigen Termin vergessen kann. Für so einen schlechten Service soll man dann auch noch 3€ bezahlen? Das könnte man selbst doch bestimmt tausendmal besser regeln! In CITIES IN MOTION habt ihr hierzu die Möglichkeit, indem ihr in die Rolle des Managers eines Verkehrsunternehmens schlüpft und die Macht über den öffentlichen Nahverkehr übernehmt.

Die Wirtschaftssimulation aus dem Hause Colossal Order sieht sich ganz in der Tradition von Klassikern wie Transport Tycoon oder Verkehrsgigant, durchaus große Vorbilder die mir damals sehr viel Spaß gemacht haben. Umso gespannter war ich auf CITIES IN MOTION, auch weil gute WiSims echte Mangelware geworden sind und der Publisher Paradox Interactive in meinen Augen für sehr gute Nischenproduktionen von Indie-Entwicklern steht.

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Review: The Next Big Thing

Freddi

Was haben eine verrückte Reporterin, ein Playboy, ein Wachhund in Form einer fleischfressenden Pflanze, eine Fliege als Wissenschaftler, ein masochistischer Poet und ein unsichtbarer Mann gemeinsam? Sie sind alle Teil des wunderbar skurrilen Adventures THE NEXT BIG THING.

Das Adventure, welches sich das Ziel gesetzt hat, so viele Hollywoodfilme wie nur möglich auf die Schippe zu nehmen, wurde von den Pendulo Studios entwickelt, welches durch die Runaway-Spiele bekannt ist. Dass Adventures aber nicht nur durch eine skurrile Idee, sondern auch über eine interessante Story und gute Rätsel auffallen müssen hat THE NEXT BIG THING aber erst einmal zu beweisen.

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Portal 2-Gerüchteküche: PS3 und PC kooperativ? (Update)

Freddi

PORTAL 2 ist sicherlich eines der am meisten erwarteten Spiele für dieses Jahr und auch wir freuen uns natürlich schon wahnsinnig auf den zweiten Teil. Nicht ohne Grund hat sich durch das Kultspiel ein Riesenhype aufgebaut, bei dem natürlich auch Gerüchte en masse auftauchen.

Gegenüber Press X or Die hat nun ein Mitarbeiter von EA verlauten lassen, dass der Coop-Modus in PORTAL 2 auch plattformübergreifend gespielt werden kann. So sollen sich Besitzer der PS3- und der PC-Version gemeinsam durch die Rätsel schlagen können. Offiziell bestätigt ist dieses Gerücht zwar nicht, aber laut unseren Kollegen dürfen wir eine Pressemeldung für nächste Woche erwarten.

Spannend wird sicherlich die Frage, wie die Diskrepanz zwischen PC- und Konsolen-Spielern gelöst wird, da PC-Gamer mit Tastatur und Maus sehr viel genauer und schneller umgehen können (No Offense!). Sollte es hierfür keine gescheite Lösung geben, wäre der Ausflug in kooperative Welten sicherlich nur ein kurzes Vergnügen und wir würden uns bald wieder auf unseren eigenen Systemen tummeln. Da fällt mir ein: Wie sieht es eigentlich mit den Mac-Gamern aus? Sind diese hiervon ausgeschlossen? Ich denke aber, dass Valve sich dieser Problematik ziemlich eindringlich widmen wird. Ich wäre auf jeden Fall sehr froh darüber, wenn wir in Zukunft mehr Kooperationen zwischen den verschiedenen Plattformen sehen könnten!

Update: Ihr habt es sicher schon mitbekommen, aber hier noch mal bei uns. Die Gerüchte haben sich bewahrheitet und so werden PS3- und PC-Gamer kooperativ spielen können. Steam Cloud wird dazu benutzt, Spielstände zu speichern. Sehr schön ist übrigens der Fakt, dass PS3-Besitzer eine PC/Mac-Version von PORTAL 2 bekommen, wenn sie ihren PSN-Account mit Steam verbinden. Natürlich ist das nur ein Mittel die Kooperation zwischen Sony und Valve zu pushen, nett ist es aber dennoch. Ich bin gespannt, wie sich der Coop-Modus mit PS3-Gamern spielt!

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Schießerei im Kunsthaus Dresden

Freddi

Das Verschwimmen von Fiktion und Realität ist ein großer Kritikpunkt der Politik an aktuellen Killerspielen, vor allem Counter-Strike: Source hat es diesen Apologeten angetan. Diesem Verschwimmen haben sich die beiden Künstler Christoph Wachter und Mathias Jud gewidmet und eine Rauminstallation im Kunsthaus Dresden erschaffen, bei der die Realität zur Fiktion und die Fiktion zur Realität wird. In der Installation mit dem Namen de_Kunsthaus greifen diese beiden Welten ineinander über, indem die reale Welt des Kunsthauses eine Map aus Counter-Strike darstellt, welche wiederum diese Installation in die virtuelle Welt überträgt.

Die Installation de_kunsthaus zeigt deutlich die Interdependenz zweier Welten: Während man das Kunsthaus besucht, sind Objekte, die in der virtuellen Realität des bekannten Shooters gang und gäbe sind, direkt fühlbar, während sich diese virtuellen Welten in den meisten Fällen an realen Orten und Ereignissen orientieren. Um diese Abhängigkeit deutlich zu machen, haben die Künstler zusammen mit Elite-Lan, einem Veranstalter von LAN-Partys in Dresden, eine Counter-Strike-Map konzipiert, die für jeden frei spielbar ist und natürlich auch vor Ort nicht fehlen darf.

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