Freddi

Bis Freddi seine eigene Spielstation bekam, dauerte es etwas länger: Im Jahre 1996 befand seine Mutter, dass es auf dem Gymnasium nötig sei einen Computer zu besitzen, welcher aber selbstverständlich höchst selten für Hausaufgaben benutzt wurde. Bereits vorher wurde er auf dem alten 486er seines Bruders mit Prince of Persia infiziert und Verabredungen mit Freunden waren nur eine Ausrede um deren PCs und Super Nintendos nutzen zu können.

Im Laufe der Zeit entwickelte sich, vor allem durch Erfahrungen im Pen & Paper Bereich, eine tiefe Liebe zu RPGs, von denen Klassiker wie Baldur's Gate II, oder Planescape Torment auch heute noch ihren Weg auf den Rechner finden. Aber auch Rundenstrategie im Format eines Civilization sorgen für schlaflose Nächte. Natürlich findet sich auch bei ihm das ein oder andere Spiel aus anderen Genres, welche immer mal wieder zum Abreagieren benötigt werden.

Inzwischen ist Freddi auch ein stolzer Besitzer seiner eigenen Xbox 360 auf der er alle Spiele versucht nachzuholen, die er dort in den letzten Jahren verpasst hat. Während dieser Sisyphusarbeit, stellt er aber immer wieder fest, dass Shooter nichts auf einer Konsole zu suchen haben, solang diese nicht Maus und Tastatur besitzt. Die nächste größere Anschaffung wird wohl die Nintendo Wii sein, welche dann wahrscheinlich bereits auf dem Flohmarkt erhältlich sein wird.
spielt gerade:Risen 2 (PC), Battlefield 3 (PC), Trackmania United (PC)
freut sich auf:Diablo III, Borderlands 2, BioShock: Infinite, Dishonored

Freddi ist erreichbar unter fw [at] zockworkorange [dot] com, er bloggt privat und auch bei Twitter ist er vertreten.


Alle 75 Artikel von Freddi:

gc2011: Jagged Alliance – Back in Action

Freddi

Der Aufschrei in der Community war groß, als die Ankündigung der bitComposer Games kam, dass der neueste Teil der ruhmreichen Jagged Alliance-Reihe keine Rundenstrategie mehr bieten würde. Auch meine Wenigkeit war entsetzt und umso gespannter war ich, als ich auf der gamescom zum Termin von JAGGED ALLIANCE: BACK IN ACTION ging.

Die Community wurde ja bereits in den letzten Monaten wieder beschwichtigt: Das klassische Rundenstrategie-Konzept wird tatsächlich abgelegt, aber durch ein Plan & Go-System ersetzt, das durch geschickte Pausierung des Spielverlaufs ein ähnliches Spielgefühl vermitteln sollte. Naja, dabei kann es sich natürlich auch um pures PR-Gewäsch handeln -- also wurde es Zeit für einen eigenen Eindruck.

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Die Faszination Deus Ex

Freddi

Heads up, JC. Your brother Paul is on his way to meet you at the dock. The NSF is raiding the island, and shots have been fired. I repeat: find Paul. I will monitor your situation from HQ.”

So startet das Spiel, das von den Meisten unumstritten als eines der besten Werke der PC-Geschichte bezeichnet wird. Dass auch dieses Spiel seine Schwächen hatte, wie Fabian in seiner Review zu Deus Ex: Human Revolution aufzeigt, wird gerne ignoriert, denn in Erinnerung blieb eine fantastische Geschichte mit wirklich spaßigem Gameplay.

Festzuhalten bleibt allerdings auch, dass im Laufe der Zeit Deus Ex immer mehr zu einer Legende verklärt wurde, die Late Adoptern viel vom unbefangenen Spaß nehmen musste, den ich noch anno 2000 damit hatte. Ich werde an dieser Stelle keine literarische und popkulturelle Analyse des Werks vornehmen, denn dazu bin ich gar nicht fähig und sehr viel intelligentere Köpfe haben sich damit schon auseinandergesetzt. Vielmehr will ich meinen persönlichen Zugang zur Legende Deus Ex darlegen und versuchen diese mythische Verklärung für heutige Gamer zu erläutern.

Obige Einleitung war auch das Erste, was ich von der Demo, die ich damals über die Heft-CD der Gamestar bezogen habe, mitbekam. Ich sah ein Spiel, das echt interessant aussah und mir viele Möglichkeiten versprach -- sonderlich voreingenommen ging ich aber nicht an das Abenteuer von J.C. Denton. “Heads up, JC.” war also mein Einstieg in eines der größten Vergnügen meiner Spielerkarriere. Um es kurz zu machen: Die Demo, welche den Umfang von einer halben Stunde hatte, wurde in den nächsten Tagen mindestens 10-mal durchgespielt, so fasziniert war ich von den Möglichkeiten, die mir der Einsatz an der Freiheitsstatue bot.

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gc2011: Prime World

Freddi

Wenn ihr einen einzelnen Helden auf drei verschiedenen Pfaden steuert und versucht eure Bots zum gegnerischen Lager zu bringen, dann spielt ihr wahrscheinlich DotA, Heroes of Newerth oder League of Legends. Bald wird sich diesen Spielen ein neuer Titel aus Russland anschließen, der es euch ermöglicht, gegen eure Facebook-Freunde anzutreten. Der Name: PRIME WORLD.

Facebook? Och nöö! So richtig begeistert war ich auch noch nicht, als ich den Termin auf meinem Plan sah. Was ich aber von den mehr als sympathischen Mädels von Nival dann sah, hat mich echt überzeugt. PRIME WORLD könnte zu einer echten Konkurrenz auf dem hart umkämpften Markt der MOBAs werden.

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gc2011: ZwOcast #13

Freddi

In Folge Nummer 13 des Podcasts, welcher vor allem für seine Regelmäßigkeit bekannt ist, dreht sich alles um die größte Gaming-Messe Europas, der gamescom in Köln. Da wir nicht nur wiederholen wollen, was ihr eh auf unserem Blog nachlesen könnt, haben wir uns dieses mal zwei Gäste dazu geholt, die unsere Eindrücke reichhaltig erweitern. Unsere Gäste sind Daniel, auch über Twitter bekannt als Chemical_McFly und tätig auf HunterItem.de, und Fabian, welcher zwar für Aerosoft arbeitet, aber auch privat unter _smirk auf Twitter und auf Smirks Blog aktiv ist.

Entschuldigt die schlechte Tonqualität, aber mein Audacity war nach der Aufnahme der Meinung abschmieren zu müssen. Deswegen waren wir gezwungen auf die direkte Aufnahme des Skype-Gesprächs zurückzugreifen.

Viel Spaß:

Play

In itunes aufrufen/abonnieren.

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gc2011: Die Erde brennt in Mass Effect 3

Freddi

BioWare war für mich immer der Star unter den Entwicklern. Tadellose Spiele, die es geschafft haben, eine fantastische Geschichte zu erzählen, gepaart mit spannendem Gameplay. Mass Effect 2 und Dragon Age: Origins haben bewiesen, dass die Spiele der Kanadier auch im 21. Jahrhundert nichts an ihrer Faszination verloren haben. Dragon Age 2 hingegen war für viele Fans eine Enttäuschung: die Story dümpelte vor sich hin, die zwischenmenschlichen Interaktionen waren zwar gut, aber unter BioWare-Niveau und auch das Gameplay hat viele eher abgeschreckt.

Zeit für MASS EFFECT 3. Der letzte Teil der Trilogie soll dem intergalaktischen Krieg mit Shepard in seiner Mitte ein fulminantes Ende setzen. Wird es das auch oder pullt BioWare wieder ein Kirkwall? Wir hatten die Möglichkeit uns das Spiel von den Entwicklern zeigen zu lassen und unsere Vorfreude auf ein neues Level zu bringen.

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gc2011: Rage angespielt

Freddi

id Software war die Firma, die es beinahe geschafft hätte, dass mir das Gaming in jungen Jahren verboten worden wäre. Es ging um ein Spiel, in dem sich die Horden der Dämonen auf die Welt ergossen und man sich blutig durch die Gegend schnetzelte. Heutzutage würde ein solches Spiel belächelt werden, dennoch haben Spiele von id immer noch den Reiz des unnötigen Gemetzels. RAGE heißt nun der neueste Titel aus der Traditionsschmiede und wird uns in eine anarchische Welt voller Gefahren und überflüssiger, aber dennoch spaßiger Brutalität schmeißen.

Heute hatte ich nun die Möglichkeit, die erste Stunde des Egoshooters anzuspielen und mir meine eigene Meinung zu bilden. Ich denke, ich kann ohne größere Umschweife sagen, dass uns hier einer der heißesten Titel der nächsten Zeit ins Haus steht.
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gc2011: Erste Eindrücke zu The Elder Scrolls V – Skyrim

Freddi

Es ist interessant, was die Elder Scrolls-Reihe für einen Wandel durchgemacht hat. Ich kann mich sehr gut daran erinnern, dass Morrowind kaum Aufruhr verursacht hat, und auch die Vorgänger Arena und Daggerfall waren eher unter “Ferner liefen” zu verorten. Dass der neueste Teil der Reihe, SKYRIM, nun so viel Aufmerksamkeit bekommt, finde ich als alter Fan der Spiele natürlich mehr als verdient, aber es stellt sich die Frage, ob dies nun auch dem Spiel gut tut.

Heute hatte ich also die Möglichkeit mir 40 Minuten Material aus dem Spiel anzuschauen und mir ein eigenes Bild zu machen. Die obige Frage, ob die Aufmerksamkeit dem Spiel gut tut, kann ich mit einem “Jein” beantworten.

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Be human, remain human – Deus Ex: Human Revolution Trailer

Freddi

Ich gehöre nicht zu den Leuten, die bei jedem Teaser sofort ausrasten, aber bei diesem Trailer zu DEUS EX: HUMAN REVOLUTION mache ich mal eine Ausnahme, weil der einfach nur “WOW!” ist.

Ich bin ja noch skeptisch, was das Spiel angeht, aber dieser Trailer ist wirklich hochklassig inszeniert. Würde es sich um eine Serie handeln -- diese Assoziation hatte ich sofort beim Sehen -- wäre ich der Erste, der sich dieses Werk anschauen würde. Liebes Team von Eidos: Steckt bitte mindestens genauso viel Energie und Liebe in das Endprodukt, wie ihr es bei diesem genialen Teaser gemacht habt, dann kann bei DEUS EX: HUMAN REVOLUTION wirklich nichts schiefgehen!

gefunden bei Gamespot

Review: Dungeon Siege III

Freddi

Chris Taylor ist ein Blasphemist: Als er sich entschied, Dungeon Siege zu entwickeln versuchte er eindeutig den Gott des Hack’n'Slay, Diablo zu entweihen und seine heidnischen Lehren der Welt aufzuzwingen. Dieser Versuch ist ihm zwar nicht ganz einwandfrei gelungen, ein durchaus witziges Spiel war Dungeon Siege dennoch. Versuch Nummer 2 endete dann weniger interessant: Man nehme den Namen Dungeon Siege und setze ein 2 dahinter – denn das Spiel ist eigentlich das Gleiche. Nur die sehr aktive Modder-Community rettete das Werk. Grund genug für den eigentlich recht begabten Chris Taylor weitere Versuche aufzugeben.

6 Jahre später entschied sich Square Enix dazu, der Serie frischen Wind zu verleihen und beauftragte ihre Sequel-Schmiede Obsidian Entertainment mit der Arbeit. “Frischer Wind” ist hier wörtlich zu nehmen: Im Gegensatz zu seinen Vorgängern ist DUNGEON SIEGE III kein Hack’n'Slay mehr, sondern ein Action-Adventure mit RPG-Elementen.

Als ich DUNGEON SIEGE III anfangs mit Maus und Tastatur spielte, fühlte ich mich leicht veräppelt: Ich war überfordert mit der Masse an Befehlen, die einem in wenigen Minuten um die Ohren gehauen werden und hatte nie das Gefühl meinen Charakter direkt zu steuern. Stellt euch eine Art World of Warcraft-Steuerung vor mit einem Kampfsystem, welches fordert, dass ihr jeden Schlag einzeln ausführt. Eine wahre Klick-Orgie. Besser wurde es dann, als ich meinen Xbox-Controller in den PC steckte und das Spiel so spielte, wie es vorgesehen war. Durch die direktere Kontrolle zauberte, schnetzelte und sprang ich durch die Gegend, wie es sich Obsidian wohl vorgestellt hat. Liebe Entwickler: Ersetzt doch bitte die Epilepsie-Warnung mit folgender Warnung: “Dieses Spiel benötigt einen Xbox-Controller um den vollen Spielspaß zu erlangen. Die Benutzung von Maus und Tastatur kann den Spielspaß erheblich beeinträchtigen!

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ZwE3 2011: WiiU = WiiSchmU?

Freddi

Wir Core-Gamer haben es schon schwer: Eigentlich lieben wir ja Nintendo. Wahrscheinlich jeder von uns hat schöne Kindheitserinnerungen an schildkrötenhassende Klempner, hühnerverachtende, grüngekleidete Jungen oder an raffgierige Sammler kleiner Taschenmonster. Nintendo, wegen dieser Erinnerungen habt ihr bei jedem von uns einen Stein im Brett. Dann kommt ihr und veröffentlicht ein Spielgerät, das für jeden gedacht ist und vergesst uns, wo wir euch durch harte Zeiten stets beiseite standen. Gestern habt ihr dann versucht euch wieder mit uns zu versöhnen, habt uns etwas gegeben, mit dem wir wieder arbeiten könnten und dennoch wurden wir enttäuscht. Was sollen wir mit einem iPad für Gamer?

Stopp! Auch wenn wir uns gestern über die Präsentation aufgeregt haben, weil Nintendo uns anscheinend enttäuscht hat, sollten wir uns ein paar Gedanken dazu machen. Auch ich war im ersten Moment enttäuscht, aber was hat uns Nintendo eigentlich wirklich vorgestellt? Es ist Zeit, die Gedanken zu sammeln, nachdem wir eine Nacht über die Präsentation geschlafen haben.

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