Dominik

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Dominik mag Storyspiele und Shooter und findet die meisten Open World- und Grinding-Mechaniken ganz furchtbar.

Alle Artikel von Dominik

Cast #15: (Ungefähr) 20 Jahre Crash Bandicoot (mit Miene & Lu) #SYLGCast

von , 22. April 2017

Im Zuge der Podcast-Wichteln-Aktion der Support-Your-Local-Gaming-Blog Initiative, haben sich die zwei Redakteure Lu und Miene von I KNOW YOUR GAME zusammengesetzt und auf 20 Jahre Crash Bandicoot zurückgeschaut. Gemeinsam sprechen sie über den Beginn der Reihe mit Crash Bandicoot 1 und 2, und den Favouriten der beiden: Crash Bandicoot 3: Warped. Zudem beleuchten sie den…

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Cast #14: Gamification

von , 8. April 2017

Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wie der bedachte Einsatz von Gamification die schulische Ausbildung als auch das…

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Papers, Please

von , 7. April 2017

»Papers, Please« ist eine seltsame Erfahrung: Es ist ein fantastisches Spiel, aber nach nicht einmal 2 Stunden Spielzeit habe ich wenig Lust, es weiterzuspielen. Wie passt das denn zusammen? Ich spiele einen Grenzkontrolleur im fiktiven, autokratischen Ostblockstaat Arstotzka und entscheide somit, wer ins Land darf. Was sich anfangs noch recht simpel gestaltet, weil ich lediglich überprüfen…

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Nintendo Switch Splatoon 2

Cast #13: Wird die Switch das mobile Gaming verändern?

von , 6. Februar 2017

Hideo Kojima hat die Switch mit den folgenden Worten gelobt: „Der Fakt, dass man etwas zu Hause spielen kann und es dann nach draußen nimmt, ist der Traum eines jeden Spielers. Die Switch ist in dieser Hinsicht eine Evolution“. Wir nehmen das zum Anlass und fragen uns: Wird die Switch das mobile Gaming verändern? Dazu…

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Cast #12: 20 Jahre Lara Croft (feat. Miene & HerrBeutel)

von , 1. Februar 2017

Mit Miene von den Pixelfrauen und mit Phil schwelge ich in Erinnerungen über 20 Jahre »Lara Croft«. Hauptsächlich erzählen wir uns Anekdoten und Fakten über die Tomb-Raider-Spiele (etwa wie die Polygonanzahl von Lara im Laufe der Zeit) sowie den popkulturellen Einfluss Lara Crofts – natürlich kann man dabei weder die »Die Ärzte« noch die Kinofilme außen…

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Nintendo Switch Splatoon 2

Angespielt: Nintendo Switch

von , 19. Januar 2017

Nintendo hat uns am 17. Januar zum Anspielevent der »Switch« in München eingeladen. Nachdem ich nach der offiziellen Vorstellung letzten Freitag eher ernüchtert war, bin ich vom Anspielevent mit gemischten Gefühlen nach Hause gefahren. Insgesamt bin ich aber positiver gestimmt als noch letzten Freitag und der Hauptgrund hierfür sind die Spiele. Die Controller Mein größter…

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Review: Redie

von , 29. Dezember 2016

Bei »Redie« war ich mir anfangs unsicher, wie man es ausspricht. Erst dachte ich, es wäre ein Wortspiel mit der Farbe Rot und habe es dementsprechend wie „ready“ ausgesprochen. Im Laufe des Spiels stellte ich fest, dass „Re-die“ gemeint ist, also „Wiedersterben“ – ein Titel, der perfekt zum Top-Down-Shooter passt, denn ich bin schon lange…

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Zwischenfolge: Dinner for One aka Guten Rutsch

von , 28. Dezember 2016

Wir hatten uns überlegt eine Jahresrückblicksfolge zu machen, allerdings gibt es diese wahrlich wie Sand am Meer. Stattdessen wünschen wir euch einfach nur ein paar restliche frohe Feiertage und Urlaub sowie einen Guten Rutsch. Nächstes Jahr geht es dann mit „20 Jahre Tomb Raider“ weiter.

[Schrottwichteln 2016] Es wird unterirdisch

von , 24. Dezember 2016

Hach, was fand ich mein Spiel furchtbar. Eigentlich habe ich mir das alles gar nicht so schlimm vorstellt, weil mir Patrick folgende, blumige, Worte mitgeschickt hat: Undertale ist zwar nicht unbedingt Schrott, aber es war im Sale, ist großartig und jetzt musst du es spielen. HF! :D Ich suche jetzt noch nach dem Großartigen und…

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