Dominik

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Dominik mag Storyspiele und Online-Shooter und findet die meisten Open World- und Grinding-Mechaniken ganz furchtbar.

Alle Artikel von Dominik

Playstation 4

Cast #11: Ist die PS4 nur für Coregamer? (feat. Clemens Gleich & René Krebber)

von , 21. Dezember 2016

Clemens Gleich hat im Oktober den kontroversen Artikel „This is for the players.“ Ein Abschied von der Playstation. bei heise online veröffentlicht. Zusammen mit Clemens sowie René Krebber von Bro-Op versuche ich die Frage zu klären, ob die Playstation 4 nur für Coregamer ist, was ein Coregamer überhaupt ist und wo jetzt eigentlich all die Leute sind, die…

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Cast #10: 20 Jahre Quake & Duke Nukem 3D (feat. HerrBeutel)

von , 14. Dezember 2016

Zurück aus der Krankheitspause, schwelge ich zusammen mit HerrBeutel schwelge ich in alten Shooter-Erinnerungen über Quake und Duke Nukem 3D. Sehr ausführlich besprechen wir bei Quake vor allem die Indizierung und was diese mit Brettspielen und Kunst zu tun hat, reden über die Quake Engine und freuen uns überhaupt nicht auf Quake Champions. Bei Duke Nukem 3D…

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Ausgemalt: Das Malbuch für Nerds

von , 7. Dezember 2016

Zum Glück hatte ich meine Box mit den vielen bunten Stiften doch nicht weggeschmissen. Oft war ich in den letzten Jahren kurz davor. Denn was zu Schulzeiten noch das absolute Must-have war, war in der Uni dann einfach nur überflüssig. Hier reichten Stift und Block. Bis jetzt. Aus den Tiefen des Schreibtisches hervorgekramt, erleben meine…

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Cast #9: 15 Jahre Max Payne (feat. Jan, Henrik, Patrick)

von , 30. November 2016

Max Payne ist mittlerweile ganze 15 Jahre alt. Mit meinen Gästen Jan, Henrik und Patrick unterhalte ich mich ausufernd über die damals revolutionäre Bullet Time, die Verweise auf die nordische Mythologie, die Zwischensequenzen, Captain BaseballBatBoy und Dick Justice sowie den Film. Zu guter Letzt reden wir noch über die Indizierung von Teil 1 und analysieren die…

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Cast #8: 21 Jahre Command & Conquer (feat. Exidus & HerrBeutel)

von , 23. November 2016

Die Command & Conquer Reihe gibt es seit mittlerweile 20 21 Jahren. Grund genug für HerrBeutel, Exidus und mich um über 21 Jahre grandioser Spiele, grandios mieser Spiele, den Abstieg und die aktuelle Auszeit von Command & Conquer zu reden. Dabei schaffen wir unerklärlicherweise es 1 Stunde lang in Nostalgie zu schwelgen, ohne auch nur ein…

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Cast #7: Firewatch / Virginia

von , 16. November 2016

Spoilerwarnung: Wer Firewatch oder Virginia noch nicht gespielt hat und sich nichts verderben lassen möchte, dem rate ich diese Folge nicht anzuhören. David und ich sezieren spoilerbehaftet die beiden „Walking Simulatoren“ Firewatch und Virginia, die auf den ersten Blick sehr viele Gemeinsamkeiten zu haben scheinen. Schaut man aber genauer hin, dann merkt man, dass die…

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Cast #6: Spieleentwicklung (feat. Series Makers)

von , 9. November 2016

Ich unterhalte mich heute mit Simon Krüger vom Indie-Spiel über Spieleentwicklung und frage ihn, wie er auf die Idee für sein Spiel gekommen ist, wie die UI entstanden ist, mit wem er die Musik komponiert hat und, zu guter Letzt, was sein größter Fail im Verlauf der Entwicklung war. Links Series Makers auf Kickstarter Series…

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Star Wars Battlefront

Cast #5: Star Wars Battlefront (feat. David)

von , 2. November 2016

Ich unterhalte mich mit David über das etwa 1 Jahr alte „Star Wars Battlefront“ und schweife mit ihm mehr als nur einmal ab. Wenn wir gerade nicht vom Thema abkommen, dann plaudern wir über die Spielerfahrung an sich, die DLCs sowie den dazugehörigen Season Pass, die Jabba Contracts und mehr als ausführlich über diverse Glitches, Bugs und…

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Cast #4: 7 Jahre Zockwork Orange (feat. Kristin Knillmann & David May)

von , 26. Oktober 2016

Ich feiere 7 Jahre Zockwork Orange und spreche mit den beiden Gründungsmitgliedern Kristin und David über die Anfangszeit, was deren Motivation war, ZwO zu gründen und wie sie von ZwO beeinflusst wurden. Außerdem lüften wir das Geheimnis über die Entstehung des Namens! Links Kristins erster Artikel „Hello World!“ Kristins erstes Review „Plants vs. Zombies auf…

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