David

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Mit-Gründer von Zockwork Orange, Casual Gamer, Assassin's-Creed-Fanboy, Hyrule-Retter. Beendet Spiele oft nicht, schreibt trotzdem drüber.

Alle Artikel von David

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Trailer zum Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

von , 30. September 2016

Auf der gamescom konnte ich Nintendos »Mini NES« (der vollständige Titel »Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System« lässt auf weitere Mini-Konsolen schließen) schon in den Händen halten und damit spielen und ich muss sagen: das kleine Ding kann schon was. Ich besitze zwar einen alten NES, bin aber immer zu faul, den anzuschließen und so…

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Secret of Mana: 4 Jahreszeiten Wald

Durch den Frostwald in Secret of Mana

von , 18. September 2016

Beim Thema „Let it snow“ fällt mir allerfeinster Pixelschnee in meinem all time favourite »Secret of Mana« auf Nintendos SNES ein. Ich dachte zuerst an den Vier-Jahreszeiten-Wald, aber der Frostwald passt doch viel besser, zumal die Musik hier viel schöner ist. Ja, zugegeben, es schneit gar nicht, trotzdem sehen wir eine wunderschöne Winterlandschaft mit schneebedeckten…

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Meine Lieblingsgames der letzten drei Jahre

von , 11. September 2016

3 Jahre, 3 Lieblingsgames. Gar kein leichtes Thema, weiß ich doch schon bei Jahresrückblicken meist nicht mehr, was ich im laufenden Jahr gespielt habe, geschweige denn, was die letzten 3 Jahre. Es kann also sehr gut sein, dass ich etwas total wichtiges, gutes vergesse. Erinnerung, lass mich nicht im Stich! Und los! Firewatch (Review) Vielleicht…

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4 Gründe, warum ich mir kein Pokémon Go Plus kaufen werde

von , 8. September 2016

Am 23. September soll das Wearable »Pokémon Go Plus« zu Niantics Pokémon-Mobile-Game geben. Hier meine 4 Gründe, warum das Ding eigentlich ziemlich doof ist. Pokémon Go Plus kommt viel zu spät In den ersten 2-3 Wochen nach Start von Pokémon Go hätte ich mir das Armband sofort gekauft. 40 Euro? Pfff, egal, ich will alle…

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[gamescom 2016] Hacktag

von , 31. August 2016

Auf der gamescom spielten Moni und ich das Stealth-Game »Hacktag« des kleinen französischen Studios Piece of Cake Studios an. Klein war es wirklich, Hacktag ist noch in einem frühen Stadium, deshalb trauten sich die Entwickler nicht so recht, es an einer öffentlichen Booth wie der Indie Arena zu zeigen. Zumal es anfangs einiger Erklärung bedarf…

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[gamescom 2016] Mount & Blade II: Bannerlord

von , 30. August 2016

Partnerland der gamescom war dieses Jahr die Türkei. Ich habe öfters mal rumgefragt, ob irgendwer ein türkisches Spiel kennen würde, niemand hatte eine Antwort darauf. Da besteht auf jeden Fall Nachbesserungsbedarf bei der gamescom, wenn es schon Partnerländer gibt, sollte man von denen als Besucher auch was mitkriegen. Tatsächlich habe ich ein Spiel aus der…

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Stranger Things Point-and-Click

von , 29. August 2016

Ihr habt doch auch alle »Stranger Things« durchgesuchtet, oder? Oder? Naja, ich eigentlich nicht, ich hab mir Zeit gelassen und bin erst dieses Wochenende fertig geworden. Aber was für eine Serie, so viele Anspielungen und Referenzen – von denen ich die Hälfte nicht erkannt habe. »Stranger Things« hat schon längst Einzug in die Popkultur gehalten,…

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[gamescom 2016] Die Highlights der Indie Arena Booth

von , 28. August 2016

Die »Indie Arena Booth« auf der gamescom war dieses Jahr mal wieder ganz große Klasse. Sogar noch größer als im Jahr zuvor beherbergte die Booth dieses Mal über 60 Entwickler mit über 80 Games auf enormen 620m2. Ich war einige Mal dort und trotzdem habe ich nicht alles anspielen können. Dennoch möchte ich euch einen…

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[gamescom 2016] Zu Gast bei Daedalic

von , 25. August 2016

Bei Daedalic bin ich jedes Jahr gerne. Es gibt Kaffee und Kekse, man trifft meistens den guten Poki und spannende Spiele haben sie auch fast immer im Gepäck. Dieses Jahr habe ich mir nicht so viel angesehen, Silence, The Long Journey Home und AER habe ich letztes Jahr schon gesehen, bzw. schon gespielt, Bounty Train…

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