David

Angefangen hat alles mit einem Game Boy und Tetris, gefolgt von Super Mario Land.
Ab da war David Nintendo-Fan und sollte so schnell auch nichts anderes mehr in die Hand nehmen. Es folgte ein SNES, dann der N64, ein GameCube und später dann die Wii. Für unterwegs hatte er neben dem klassischen Game Boy einen Game Boy Advance, einen Game Boy Advance SP, einen DSlite und einen DSi
Bis heute hält David die Spiele aus der Zelda-Reihe und Secret of Mana für das SNES für so ziemlich die besten Spiele überhaupt.
Ganz früher gab es noch ein paar Ausflüge mit dem C64 (North & South oder die tollen Olympischen Games) und zwischendurch ganz wenig Spielmomente am PC, da meist Aufbauspiele wie Sim City oder natürlich die Spiele aus der Monkey Island-Reihe.

Ein weiteres Hobby sind TV-Serien und Kinofilme, über die er in seinem privaten Blog als Captain Obvious bloggt, wenn er nicht gerade dabei ist, seine DVD-Sammlung zu erweitern, zu twittern oder Blogs zu basteln, wie diesen hier.

Vor kurzem hat er den Schritt gewagt, über den Nintendo-Horizont hinausgeblickt und entdeckt, dass andere Firmen mittlerweile auch ganz ordentliche Konsolen (Xbox 360) machen. Dass er noch nicht lange dabei ist, sieht man am geringen Gamerscore auf Xbox Live.

Mag Rollenspiele, Adventures, Jump 'n' Runs. Findet Shooter doof.

spielt gerade: Alpha Protocol, Prototype (Xbox 360)
freut sich auf: Assassin's Creed Brotherhood, Fable III
Gamertag (Xbox LIVE): Sm0K1ngGnu
David ist erreichbar unter dm [at] zockworkorange [dot] com.


Alle 142 Artikel von David:

Nach dem Summer of Arcade ist vor dem Game Feast

David

Schaut man aus dem Fenster, dann fällt auf, dass der Sommer zu Ende geht. Der Summer of Arcade ist es schon längst. Doch fürchtet euch nicht, denn jetzt kommt der… äh, XBLA Herbst oder so: wieder jede Menge coole Download-Titel für eure Xbox.

Habt ihr den Summer-of-Arcade-Deal von Microsoft noch mitgenommen? Wer alle fünf Featured Games bis zum 31. August gekauft hat (Limbo, Lara Croft and the Guardian of Light, Hydro Thunder Hurricane, Castlevania Harmony of Despair und Monday Night Combat), bekommt 1200 Points geschenkt, also quasi eins der Spiele gratis.

Hydrophobia

Wer noch ein paar Points auf seinem Account hat, sollte die nicht vorschnell für Lichtschwerter, Ezio-Kostüme oder ähnliches ausgeben, denn ab dem 29. September geht es mit The Game Feast weiter. Das erste Game der Reihe ist Hydrophobia (1200 Microsoft Points). Hydrophobia hat auf der E3 einige Preise abstauben können, und dreht sich, wie der Name vermuten lässt, hauptsächlich um H2O. Entwickler Dark Energy Digital will mit dem Titel vermutlich zeigen, was deren neue HydroEngine so drauf hat (nämlich realistisch ganz viel Wasser fließen lassen). Das Genre Survival-Horror macht Hydrophobia für mich eigentlich uninteressant, dabei sieht es wirklich verdammt gut aus. Ich warte mal die Demo ab. Hydrophobia wurde erst als Retail-Game für PS3, Xbox 360 und PC gelistet, dann als reiner Downloadtitel in Episodenform, in der Ankündigung sieht es jetzt allerdings so aus, als bekäme man für 1200 Points nicht nur die erste Episode, sondern das komplette Game.

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NinJump – Canabalt in der Vertikalen

David

iPhone-Spielen stehe ich eher skeptisch gegenüber, die wenigsten taugen in meinen Augen etwas und dann sind sie noch viel zu teuer. Da ich aber doch mal was für unterwegs brauchte, machte ich mich auf die Suche nach netten Gratis-Games. Eins, was mir dabei begegnete, war NinJump. Stellt euch Canabalt vor, nur senkrecht gespielt und in bunt.

Obwohl sich jeder Ninja wohl gegen die Beschreibung wehren würde, spielt man in NinJump einen kleinen süßen Vertreter eben dieser Spezies, der – warum auch immer – ein Gebäude hoch rennt. Dabei springt er von links nach recht und weicht so Gefahren aus. Diese bestehen aus Shuriken-werfenden bösen Ninjas, niedlichen Eichhörnchen und blauen Vögeln. Weiter oben kommen noch Balkone, gegen die man nicht rennen sollte, und andere Ninjas dazu, die von oben nach unten rennen.

Hat man drei Objekte (Shuriken, Dynamit) oder Gegner (Eichhörnchen oder Vögel) im Sprung getötet, verwandelt sich der Ninja kurz und fliegt mit blauen Flügeln, als Ninjastern, als Rakete oder selbst als Eichhörnchen unverwundbar nach oben. Nur so schafft man es wirklich weit, ausweichen alleine ist auf Dauer zu umständlich. Außerdem gibt es noch blaue Blasen, die den Ninja einen Treffer überstehen lassen. Den ganzen Beitrag lesen »

gc2010: 3D in den Händen mit Nintendos 3DS

David

Mal ganz unter uns: 3D wird doch gnadenlos überschätzt. Braucht das irgendwer?

Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit, Nintendos neusten Handheld, den 3DS, in den Händen zu halten. Zum Gerät kann man gar nicht so viel sagen, schließlich wies uns der Nintendo-Mensch darauf hin, dass es sich noch um einen Prototyp handele. Ob sich an den Buttons, den Anschlüssen oder dem Design bis zum Release noch was ändert, stand noch nicht fest. Beim Spielen wurden wir die ganze Zeit argwöhnisch beobachtet, damit wir auch ja keine Fotos machen (vom Screen, den Rest durfte man filmen/fotografieren).

Mein Eindruck: die Technik in dem kleinen Gerät ist wirklich genial. Der 3DS ist nicht größer als ein DS/DSi, hat aber grafisch einiges auf dem Kasten. Und ich spreche nicht von dem 3D-Effekt, da komme ich später noch zu. Bei den Videos der E3 bekam man schon einen kleinen Vorgeschmack darauf, was in dem kleinen Ding alles steckt. Ocarina of Time auf dem 3DS sah besser aus als Ocarina of Time damals auf dem N64. Was wir noch sehen durften war ein Mario Kart-Trailer, der optisch Mario Kart 64 weit überlegen war, Ausschnitte aus Kid Icarus und einen sehr genialen Metal Gear Solid-Trailer. Spielen konnte man auf dem 3DS noch nicht viel. Nintendogs gab es da, was jetzt nicht so mein Ding ist, aber wirklich gut aussah. Und eins meiner Lieblings-Nintendo 64-Games, nämlich Pilotwings.

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gc2010: Erster Eindruck von Assassin’s Creed: Brotherhood

David

Ich bin ein großer Assassin’s Creed-Fan, das wissen die Zockwork-Leser sicher schon. Ich war nicht in Ezio/Altaïr-Verkleidung auf der gamescom (ja, das gab es welche), so schlimm ist es nicht, aber Assassin’s Creed 2 war im großen und ganzen doch ein geniales Game und mein Spiel des Jahres 2009. Natürlich habe ich da alle News zu Assassin’s Creed: Brotherhood wie Kirby in mich aufgesaugt und mir auch auf der gamescom jeden Schnipsel inklusiver beider Demos angeschaut und mir brav alle Neuerungen für euch notiert.

Assassin’s Creed: Brotherhood spielt ein paar Jahre nach Teil 2 und wohl größtenteils in Rom (wo ich erst letztes Wochenende war). Ezio ist älter und nun ein Meister-Assassine. Das Spiel beginnt mit einem Angriff auf seine Villa in Monteriggioni. Ezios Onkel stirbt und unser italienischer Held reist nach Rom, um sich an den Templern und den Borgias zu rächen. In dem Spiel mit angeblich gerade mal 15+ Spielstunden läuft und reitet man (man kann jetzt innerhalb von Städten reiten) durch ein sehr detailgetreu nachempfundenes Rom (“biggest city ever made in this engine, three times as big as Florence”), zerstört die Türme der Borgia und befreit so Gebiete Roms von deren Einfluss. In befreiten Gebieten können Geschäfte gebaut werden, so dass sich die Stadt – wie Monteriggioni in Teil 2 – entwickelt.

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gc2010: Doch noch Hardware-Neuigkeiten für die Wii?

David

Da dachte man, von Nintendo käme bis auf den 3DS nichts neues mehr dieses Jahr, zumindest hardwaretechnisch nichts, was nicht schon auf der E3 zu sehen war, und jetzt kommt da so plötzlich ein Graphiktablet um die Ecke.
uDraw soll es heißen, wird von THQ entwickelt und soll schon dieses Jahr für die Wii erscheinen.
Erinnert ihr euch noch an Mario Paint?

Spaß beiseite, es wird nicht als Grafiktablett, sondern vielmehr als Gaming Tablet, angepriesen, allerdings liegt ein “Mal-Videospiel” namens uDraw-Studio dabei. Ob es das gleiche Schicksal wie das Mario Paint-Mousepad + Maus ereilen wird, steht noch in den Sternen. Die Maus für das SNES hatte das große Problem, dass einfach kein einziges Spiel dafür erschienen ist. Für das Gametablet erscheinen direkt drei Spiele zum Start. Den ganzen Beitrag lesen »

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