Canabalt Themesong runterladen

von , 31. Januar 2010

Da denkt man, der Canabalt-Hype würde höchstens ein paar Tage anhalten, aber noch immer liest man auf Blogs, in Gamemagazinen und auf Twitter von Leuten, die es scheinbar gerade erst entdeckt haben. Um die Leute bei der Stange zu halten, gab es ein paar Neuerungen im Spiel, neue Hindernisse zum Beispiel, eigentlich aber kaum der…

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Assassin’s Creed II DLC nur für Großverdiener

von , 28. Januar 2010

Seit Tagen fiebere ich dem Release des ersten Add-Ons zu Assassin’s Creed II – Battle of Forli – entgegen. Der Preis war auch erfreulich niedrig angekündigt. Ich sitze hier also, mein Konto mit ganzen 800 Points gefüllt, und warte darauf, den DLC endlich erwerben zu können, als ich feststellen muss, dass er ein bisschen teurer…

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Bubble Bobble: Die Geburt des Koop-Modus

von , 27. Januar 2010

Ein in der letzten Zeit aufgekommener und immer noch anhaltender Trend aktueller Spiele ist der Koop-Modus. Resident Evil 5, New Super Mario Bros. Wii und Left4Dead sind nur einige Beispiele, die Liste ließe sich noch erweitern. Lange Zeit wurde das gemeinsame Spiel gegen die KI fast gar nicht mehr beachtet, dabei macht das mindestens genauso…

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Roboterstadt im Dornröschenschlaf

von , 26. Januar 2010

In einer Welt voller Roboter ist es ganz schön doof, wenn plötzlich der Strom ausfällt und sich die mechanischen Wesen nicht rechtzeitig weiterentwickelt haben, um Menschen als Batterien nutzen zu können. Zum Glück ist einem kleinen Kerl der Strom noch nicht ausgegangen und mit seinen letzten Reserven macht er sich auf zum Kraftwerk, um die…

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Borderlands: Neuer DLC und höhere Levelgrenze

von , 22. Januar 2010

Nach dem ganzen Chaos mit den PEGi-Versionen und USK-Download Contents (DLCs) von BORDERLANDS war ich schon versucht, Pandora für immer den Rücken zu kehren. Aber mein Pflichtbewusstsein hat mich dann doch dazu genötigt, zumindest die Zombies auf der Insel des Dr. Ned zu retten. Als ich dann noch von Mad Moxxis Aufruf zur Feier der…

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Spieleentwicklertreffen NRW 2010

von , 21. Januar 2010

Die Welt der Games ist ziemlich umfangreich und aufstrebend: Nicht nur tauchen täglich aktuelle und oft spannende News auf, nicht nur erscheinen Spiele, die wir hier testen und euch ans Herz legen, es passiert auch eine ganze Menge im Hintergrund. Spiele werden entworfen und geplant, Budgets werden berechnet, Sound wird aufgenommen, 3D-Art gebastelt, Programmcode geschrieben…

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Raptr: Soziales Netzwerk für Gamer

von , 20. Januar 2010

Soziale Netzwerke gibt es ja wie Sand am Meer: Neben Facebook oder Last.fm, ist es klar, dass auch ein entsprechendes Netzwerk für uns Videospiel-Fanatiker nicht fehlen darf. Das Netzwerk, welches ich euch heute vorstelle, hört auf den Namen RAPTR und stellt eine Mischung aus Facebook, Last.fm und ICQ dar. RAPTR wurde im September 2008 in…

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Ablauf einer Spieleproduktion – Teil 2

von , 17. Januar 2010

Wie versprochen folgt nun der zweite Teil des Artikels „Ablauf einer Spieleproduktion„. Im ersten Teil hatte ich bereits die Begriffe Ideenfindung, Pre-Pre-Production und Pre-Production genauer unter die Lupe genommen und in ihren Ansätzen erklärt. Nun soll es darum gehen auch noch die Main Production sowie die Alpha- und Betaphase aufzuschlüsseln und kurz zu erklären, was…

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Video: The 8Bit Philosophy

von , 16. Januar 2010

Ich hatte es schon auf Twitter gepostet, aber es ist vielleicht doch noch ein paar Wörter mehr wert. The 8Bit Philosophy ist ein sehr tolles Video zum Thema C64-Musik, in dem das gesamte Phänomen damals wie heute recht ganzheitlich beleuchtet wird: von der frühen Faszination der piepsigen Klänge, über das Komponieren bis hin zu heutigen…

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